任天堂打算把旗下的老IP《塞尔达传说》拍成真人电影,并且预计会在2027年让大家看到。这事儿能发生,其实是因为现在影视圈和游戏圈越来越爱往一块儿凑。任天堂最近把这个消息正式公布了出来,一下子就把全球玩游戏的人还有做电影的人都给炸出来了。 韦斯·鲍尔,就是那个拍《移动迷宫》的导演,这回把导筒拿了过来。写剧本的德里克·康纳利也很厉害,《侏罗纪世界》和《金刚:骷髅岛》都是他弄出来的。演员方面选了博·布拉加森演塞尔达公主,还有本杰明·埃文·安斯沃思演林克。 电影打算先在2027年5月7日那天在北美那边的电影院放。索尼影业也会帮忙把片子推到全世界去看。 这个游戏其实从1986年就开始出来了,现在已经成了电子游戏界里很有分量的一员。故事讲的是个叫林克的勇士去救塞尔达公主,顺便把坏人大坏蛋加农多夫给打了。整个故事背景是在海拉鲁王国内部发生的。 《塞尔达传说》最大的特点就是世界观做得很大,还有时间线很复杂。这一系列的游戏玩下来,感觉像是在看一部跨越了几十年的大长篇小说。现在要把它变成电影,最让人好奇的就是剧组怎么把游戏里那些经典的画面还有里面的精神头给还原出来。 咱们从行业的角度看看,这也说明了现在把游戏做成电影的热潮是越来越猛了。任天堂和索尼影业这回合作得很深入,一个负责做东西,一个负责推出去卖。任天堂这些年一直在努力开发自己的IP,除了做主题公园、动画片之外,也慢慢形成了一个完整的产业链。这次拍电影就是这个战略里很关键的一步。 当然啦,拍电影也不是件容易的事儿。游戏本身是个挺随意的类型,你想去哪儿就去哪儿自己瞎晃悠解谜。现在要把它改成一条线儿的故事在大屏幕上讲出来,这可就难了。而且时间线拉得那么长,涉及的种族和时空循环那些设定也很复杂。电影必须在有限的时间里把重点说清楚,还得让老玩家和普通观众都能满意。 从文化的角度来讲,《塞尔达传说》一直都在讲勇气、智慧和力量这些事儿。它的角色设计还有像三角力量、时之神殿这些符号其实都有很深的寓意。如果电影能接着这个调子走下去,不光能让更多老外知道它的好,也能给以后的跨媒体讲故事提供个新的样板。 总之这次《塞尔达传说》的真人电影正式启动了,算是经典游戏IP进军影视圈的一大步。现在大家都喜欢看那种高档次的视频节目。这个尝试不仅能给游戏和电影的融合增加点新活力,也能让那些古老的文化符号在现在这个时代有新的说法。能不能在大屏幕上看到海拉鲁王国那段史诗级的冒险经历?咱们接着看吧!以后估计会有更多游戏IP变成电影作品出来了。到时候大家得好好琢磨琢磨怎么通过新技术来讲故事、搞艺术创新才行。