卡普空《生化危机7》大改《生化危机》

自打1996年卡普空推出这款经典生存恐怖游戏以来,它那独特的氛围让无数玩家深陷其中。不过到了2010年代,《生化危机6》却没能接住这个势头,仅卖出了600万套,让粉丝们纷纷转投其他游戏。眼看这系列要没戏了,2014年初社长辻本宪三把竹内润叫到办公室,直截了当地告诉他,“《生化危机》遇到麻烦了”。这一下可好了,卡普空立马决定大改特改。 最初打算让里昂·S·肯尼迪和雪莉在意大利一起搞事的那个方案被毙了。他们决定彻底换路子,不要多主角那一套,得找回系列最初那种纯粹的恐怖感觉。这回团队把第三人称视角换成了第一人称,这种身临其境的代入感太强了。 故事讲的是伊森·温特斯去救失踪的妻子,结果闯进了个全是怪东西的庄园。敌人不再是那种傻乎乎的丧尸了,而是聪明又能打的变异生物。为了让玩家更有沉浸感,他们在每一个细节上下了死功夫,音效特别考究,哪怕是角落里的动静都能吓你一跳。 《生化危机7》是用RE引擎做的画面,看着特别真实细腻。大家解谜找线索的过程也变得更有意思了。这游戏一出来就火了,不光把老玩家给拉回来了,还吸引了不少新面孔。很多人都说这才是真正的生存恐怖。 后来的《生化危机8:村庄》之所以能再度辉煌,全靠《生化危机7》这次成功转型打下的底子。它不光是个续作,更是把这个经典品牌从低谷里给拉出来了。