前阵子Artur Ganszyniec又重新把《巫师1》从头到尾玩了一遍,结果却被自己当年的设计给弄得有点受不了。他在上传的长达26期的视频里提到,游戏末尾那场战斗时,他不小心伤到了一个精灵。Artur心想,这可咋整?要么把所有精灵全杀了,要么就得回头读档重来。他说:“这设计太糟糕了!我原本不打算这样的,结果一不小心攻击了一个精灵,现在只能把他们全干掉。不过,这就是战争嘛!我当时在使用群体战斗风格时应该更小心点。”后来他解释说,《巫师1》的尾声是在开发末期临时加进去的,当时项目负责人Jacek Brzeziński挤出点额外时间来弄个像样的结局。他俩只能白天干完活,晚上加班加点赶工。最后做出来的效果有点粗糙,“因为大部分内容都是我亲手弄的”。 Artur还吐槽说,在视频里约30分钟的地方又遇到了一个糟糕的设计。他想冥想的时候发现面前的篝火没点着;想自己点火吧又不行,因为安全区域里不能施法。他抱怨道:“在安全地方不能用伊格尼点火?这设计简直太蠢了!也许这周围有东西可以搜刮?”结果连尸体都没有。 Artur说:“这简直是离谱的设计!你该感到羞愧吧。”这种自黑式吐槽确实挺有意思。有意思的是在《巫师1重制版》公布没多久后,Artur透露过当年做结局动画的时候剧情团队根本没怎么参与进去。他觉得这是个错误的决定。