《孤岛风云》boss太简单抱怨声淹没新机制

孤岛风云活动引发热议,被玩家吐槽太过简单。很多玩家在剧情解锁后迅速通关,达到活动目标。尽管新副本引入了陷阱机制,但整体难度并未给老玩家带来快感,因此“BOSS太简单”的抱怨声淹没了对新机制的讨论。MB-8配置曝光,让杰斯顿成为最受关注的BOSS。他在剧情中拥有和塞雷娅一样的特殊能力,但实际上表现平平。虽然杰斯顿拥有二段变身能力,他的双抗数值却成了致命伤。高台干员的集火让他无法展开任何机制就被瞬间消灭。史尔特尔、艾雅法拉、伊芙利特等三幻神轮番上阵,给他们补点BUFF就能轻松通关一二阶段。大家普遍认为这个副本毫无挑战性。 回顾最近几个版本,除了第八章塔露拉关卡稍微硬核一些,其他内容的难度一路下降。高攻高防的BOSS被史尔特尔这种角色轻松秒杀,新玩家又错过了三幻神或者史尔特尔、泥岩等强力角色,开荒速度自然慢了一拍。如果策划再次提高副本难度,大量新玩家可能会流失。所以策划选择了折中路线:用低难度活动留住新人,用剧情和新机制满足老玩家需求。当BOSS被轻松秒杀时,原本应该有的策略博弈感觉就大打折扣了。这次孤岛风云活动暴露了明日方舟游戏中“养老玩家”与“萌新玩家”之间的两极分化问题。