索尼ps5的总设计师mark cerny 透露了一下他们正在搞这个技术,这是要把游戏帧率直接给翻倍了

之前听说PS平台那边可能要推出新玩意儿了,就是那个“帧生成”技术,不是你常看到的那种帧率提升。GamePro爆料说,索尼PS5的总设计师Mark Cerny最近透露了一下他们正在搞这个技术,这是要把游戏帧率直接给翻倍了。不过呢,这个技术也有一些明显的缺点,大家得注意一下。Cerny还说,AI在索尼未来的发展中肯定是个重要角色,之前PS5 Pro上已经用过这种技术了,叫PSSR,就是利用AI把画面给弄得更清晰了。这次的帧生成功能就是要把游戏给跑更流畅一点。据说他们跟AMD合作搞了个PC显卡的FSR帧生成技术,这也是个类似的东西。Cerny说这个技术会给PS平台用上去的,“FSR帧生成是我们一起弄的”。但是今年他们是不会出这个功能的了,估计得等到PS6或者是PS5 Pro上才会有。GamePro还说了几句,这种帧生成技术虽然好但还是有些缺点。现在DLSS 4.5、FSR Redstone这些模型画得也不错了,AI画出来的东西有时候得仔细看才能发现是假的。但是延迟问题比较大:为了生成这个AI画面,渲染后的帧还得往后推一下去处理,这样控制输入跟屏幕动作之间就会有延迟。特别是那种没有VRR(可变刷新率)的电视上玩起来就更糟心了。如果没有对应的VRR电视搭配着用的话,游戏体验会差很多。 大家觉得这个怎么样?流畅的画面体验重要还是无延迟的体验重要?我个人觉得流畅度肯定很重要啦。