今天咱们聊聊,那个 AMD 的 AI 技术是怎么“偷家”英伟达的。就在昨天,Wccftech 发了篇帖子,说一个叫 Optiscaler 的 Mod 工具升级到了 0.9.0-pre10 版,给 AMD 提供了机会,在《赛博朋克 2077》里面用自家的光线重组技术替换了英伟达的功能。这个 Mod 是 DarkHelmet 开发的,他把 AMD 的“光线重组”技术加入到了 Optiscaler 里。结果怎么样?还真行,他在《赛博朋克 2077》里跑通了,直接把 AMD 的“光线重组”技术塞到了游戏里头,把英伟达的“光线重建”给顶掉了。不过呢,在《阿凡达:潘多拉边境》和《夺宝奇兵:古老之圈》这两款游戏里面暂时没什么反应。 咱们都知道,AMD 的“光线重组”(Ray Regeneration)是个什么东西吧?就是个高级的光影降噪技术,说白了就是个“AI 画面净化器”。它能干什么?就是把开了光线追踪之后那个糙得很、满是噪点的画面给弄平滑了。英伟达那边也有个类似的技术叫“Ray Reconstruction”,不过他们是整合在 DLSS 3.5 里面的。这俩功能其实差不多。 这次 Optiscaler 是怎么做到的?是在超分辨率管线前面塞了一个巨大会干脏活累活的“转换着色器”。这个着色器像个关卡守门人一样,专门拦截原本要发给英伟达光线重建的那些数据,然后强行把格式给转了一下,变成 AMD 能看懂的那种样子。这样一折腾,数据合成的活就干好了。 实际看起来效果咋样?确实厉害,AMD 的“光线重组”比游戏默认的降噪器强太多了。整个画面更亮堂了,全局光照效果也更真实,反射面也更清晰了。金属材质上那反光看着就是跟真的一样。还有那个体积雾和光线的交互也变得很自然。 不过这种“非官方缝合”的法子也有个大毛病。因为转译过程太复杂了,画面经常会出现那种说不清道不明的抖动和噪点。最要命的是它跑得特别慢,游戏性能被拖得死死的。虽然画质是上去了不少,但玩起来挺不舒服的。