要说子午谷的奇谋到底震没震汉川?这XP2新出的魏延肯定算是惊着不少人。烽烟四起的三国里,猛将领军打仗全靠个胆气,是那种冲锋陷阵的悍勇,也是敢打险牌的脑子。魏延这人在蜀汉的北疆那是鼎鼎大名,可又总带着一身争议。他能在汉中守十年,把蜀汉北边的防线筑得跟长城似的牢不可破;敢在子午谷搞奇袭,把兵家的谋略玩得转;大半辈子单枪匹马闯江湖,在乱世里留下了一段浓墨重彩的故事。 现在这位蜀汉传奇猛将正式踏破战火,登上了《偃武》的战场。他把盾兵和枪兵的防御体系给拉满了,再靠着一股狂热的劲儿变成尖兵,成了那个拿技能流派当招牌的主力猛将!咱接下来就跟着阿武一起去看看魏延的设计思路,领教一下他那独步天下的狂暴招数! 说起设计思路,“反骨何曾负先主”,这话说得直白但很贴切。魏延是蜀汉阵营里最有棱角的家伙,一生倔强耿直,立下过不少大功最后还是落了个悲剧下场。设计师抓住了他的历史轨迹跟性格特点来做文章。发型弄得特别张扬来表现他孤僻不服管教的性子;手里提着一把大得离谱的环首刀来显示他勇不可当的战斗力;腰上别着鹿角玉扣藏着命运的玄机;戴着龙纹金环暗示他傲气冲天却处处碰壁的困境。 每一处设计细节都藏着他过去的故事和骨子里的那股劲儿,从手里的兵器到身上挂的配饰,点点滴滴都透着蜀汉猛将的那股狂气跟悲情。 【鹿角玉扣】《三国志》里有记载说魏延那年出北谷口当先锋,出了大营走了十里路突然梦见头上长角。魏延就跑去问个算命的赵直这兆头啥意思,本来看着挺吉利其实是在暗示他要死在自己人的手里。 魏延腰上别着的玉扣灵感就来自宝鸡市青铜博物馆里的西周鹿形玉佩。鹿跟“禄”发音一样,在古代代表好运发财。 但用到魏延身上就变味了,因为他梦里头上长角其实是吉兆变凶兆的前奏,到最后果然是被人给斩了。 【环首刀】这东西从先秦就开始有了,到了三国特别流行是猛将的标配武器。魏延手里的这把尺寸特别大显得更凶猛。 刀身上刻的纹路参考了商代那种直脊铜刀上的“葵文”,那种刚劲的样子跟这把大铁刀配合得刚刚好。 正因为它的外形既霸道又结实,很符合魏延那种横着冲、一往无前的打法风格。 【龙纹金环】“亢龙有悔”这个词你们听过没?它原本是个成语意思是说事物发展到顶点就该走下坡路了。 这套装饰参考的是芮国遗址博物馆里的春秋龙纹金环样式。两条龙张着嘴互相咬着对方的尾巴围成一个圈。 看着圆圆满满其实是个牢笼把自己困死了——这不就像魏延那高傲的性格一样吗?最后也被困成了一条没水的龙沉底了。 技能介绍部分: 1先锋破阵(主动技): 效果是往前挥砍两刀打到前面的敌人身上(伤害跟武力值挂钩),然后攒足力气往前猛冲一下把路上的敌人都撞飞(伤害也跟武力值挂钩)。 思路是顺着魏延扛着大刀往前冲的那种形象走的,招式设计成先砍后冲那种连招。 这样既还原了大刀砍人的感觉又能把敌人击飞控制住。 刚好符合他当先锋官时勇冠三军、能打能冲的特点。 2虎步镇北(被动技): 效果是给盾兵和枪兵的防御力提上去。 这个设计是为了纪念他在汉中镇守了十几年的时候。 用那套“重门之策”给蜀汉北方弄了道固若金汤的防线。 给他的盾兵和枪兵加个高额防御加成让部队能站稳脚跟抗住打。 3狂骨峥嵘(被动技): 效果是部队平A之后有几率让部队进入狂热状态持续几秒钟;自己当主将的时候还能额外多一些技能暴击伤害。 这个增益状态叫“狂热”,就是在这时候技能伤害会翻倍。 思路是紧贴着魏延那股傲气来的,“狂骨”这名字正好形容他那桀骜不驯的性子。 平A触发狂热状态能让他的打法更有爆发力也更符合他在战场上越来越猛的样子。 4汉中之柱(被动技): 效果是主将怒气超过某个值时提升部队的技能暴击率还有倒戈率; 当怒气在低值的时候就提升普通攻击的暴击率还有倒戈率。 这个“汉中之柱”就是致敬他镇守汉中的功劳把怒气值跟各种增益效果绑在一起。 高怒气的时候强化技能输出续航能力正好配得上他在子午谷搞奇袭那种激进的打法; 低怒气的时候就靠平A也能打出高暴击这就跟他之前在汉中搞防守的时候很像。 一攻一守动态调整把那个既聪明又勇猛的北境大将形象给还原了出来。 5奇兵(觉醒技): 效果是部队平A暴击后能回点怒气值;主动技能暴击后也能回点怒气值。 这个“奇兵”就是呼应他在子午谷那招奇袭战术的设计方式——把暴击跟回怒绑定在一起。 保障了低怒气阶段的续航能力让他的技能体系变得更连贯更好玩。 觉醒后就是那个能左右战局的战场奇兵符合他那智勇双全的定位。 子午谷的奇谋里藏着他的壮志豪情环首大刀能破万道难关! 这位蜀汉的争议性猛将这次肯定要在战场上写一篇全新的北境传奇啦! 欢迎各位主公来玩《偃武》点兵选将跟魏延一起踏平硝烟定夺天下! 阿武提醒大家:XP2的测试邀请邮件已经发出去啦! 请主公们注意查收游戏里的邮件通知(没收到资格的话就不会再专门告诉你们了)。