画头像要把人画活,核心是得先弄懂“骨架”,这是基础,只有骨架把住了,再去谈

画头像要把人画活,核心是得先弄懂“骨架”,这是基础,只有骨架把住了,再去谈“皮相”就容易多了。其实任何东西的形状,都是里面构造长啥样才露出来的样子。人的脸也是,头盖骨决定了大体轮廓,肌肉就管着表情怎么变化。要是这层关系搞懂了,画出来的脸就不会变成那种没有立体感的“纸片脸”,也不会像肿了似的。给你看张头颈连着的图,先把内在的关系理顺:喉结鼓不鼓、下颌收不收、颅骨是方的还是圆的,男女看着差得可大了。 传统教学常把头骨当成死的静物摆在那儿,旁边再放一张肌肉线条图让学生照着画,结果出来的效果还是僵硬呆板。想要纸上的脸显得有生气,得把骨骼、肌肉、光影这三样东西同时在脑子里过一遍才行。后面我会一个一个地给你指出来,那些能直接改变皮肤高低起伏的骨头节点,记住了啊:这些骨点就是明暗分界线那块“死赖着不走的钉子户”。 为了方便你记住这些关键的“钉子户”,我画了一张图:3.1看额头上那个三角区,额头正中间的最高点叫额结节(额丘),男的这块往往像个小丘那么突出,女的就大多是圆润的;脑门最宽的地方叫颅结节,这就是判断脑袋是圆是方的重要分界线;眉弓是个弓形的隆起部位,它能决定眉毛往哪儿长和额头侧边阴影的边界在哪里;眉弓往下掉到眼眶那叫眶上缘,老了脂肪流失了这里常常显得凹陷;眉弓外侧那个小尖骨叫额骨颧突,它可是额头正侧转面时第一个出现暗部的地方。 3.2看颧骨那块地界:颧骨正中间最凸的地方叫颧结节,这地方高不高决定了脸宽不宽和太阳穴鼓不鼓;脸侧面上下两条棱叫颧弓,它的宽窄直接影响脸型是长是短;鼻子的大形是靠鼻骨的长短宽窄高低拼出来的,这块骨头必须画得结结实实的,不然一碰就倒了;下颌骨有两个凸起叫结节,它们决定了下巴是尖尖的还是方方正正的,也是人脸正侧底面转折的核心区域。 肌肉可不是陪衬角色,它才是表情的发动机;头骨是管大形状的,肌肉就负责管表情怎么动。要是弄不清肌肉的走向方向,下笔的时候很容易乱划拉皱纹。我给你看两张图对照着看:左边是肌肉线条图,右边是有光影的头像。你边看边问自己:“这块肌肉动的时候哪条线会跟着走?”4.1先看眉心到太阳穴这块控制区:额肌往上提眉毛就靠它了,皱眉时这块肉最先绷紧;降眉间肌往下拉眉头让眉心也皱起来;皱眉肌横向聚拢眼皮皮褶皱纹;眼轮匝肌闭眼或者笑的时候让眼尾往上扬都得靠它。 4.2看中间这部分表情带:鼻肌皱鼻子时提拉上唇还能影响鼻子根儿的阴影;颧肌让颧骨往嘴角方向提拉出来苹果肌鼓起来的效果全靠它;口轮匝肌在嘴角外边一圈里边一圈有时外圈的暗部会被忽略掉;下唇方肌和唇三角肌一起下拉下唇形成嘟嘟肉或者紧致的弧度。 4.3脖子别光画一条线那么简单:喉结是头颈分节的标志点;胸锁乳突肌侧着看俯着看会形成S形阴影;身子俯下去时肩胛舌骨肌和斜方肌一块儿往上提会让脖子看起来变短——把脖子当成小型脊椎去理解才对,别只想着单纯把头部拉长。 现在咱们把这些知识拿回到画纸上实际操练一下:看这张早期的示范(考前阶段)。当时我刚摆脱那种“块面光影”的老路子迷思正在琢磨怎么“用体块吃掉空间”。在这张画面里:我把下巴那块暗部特意加深到像是要跳出来似的跟脖子前后虚实形成强烈对比;在两个体块交接的地方留着高光这样就能让人觉得空间层出不穷;没在那些碎碎的褶皱上花太多功夫反而让整张脸显得更生动些。黑白之间的反差就是给画面呼吸的第一口氧气——哪怕只是局部试着这么画一画也能瞬间让这张头像活过来。