卡普空:ai是挡不住的趋势,只求大家别指望最后能在游戏里看到ai画的艺术品了

虽然卡普空没有直接回应DLSS 5的争议,但他们还是向外界展示了公司对AI技术的看法。这次Ubisoft与卡普空的开发者在Nvidia发布DLSS 5时感到手足无措,因为这个技术似乎把游戏画面弄模糊了,甚至用在了卡普空自家游戏《生化危机安魂曲》里主角Grace的身上。现在大家终于有了更具体的信息,知道了卡普空在开发中是怎么用AI的,还有一些他们坚决不用AI的地方。多亏谷歌云的合作报告,我们才能看清卡普空到底在背后做了什么。原来他们把谷歌的Gemini AI请来帮忙做开发,不过这可不是要把开发团队给顶替了,而是专注在最耗时的环节上。Abe先生解释说,“游戏开发里最费力的部分就是想世界观,我们要构思好几十万条点子,连那些没用上的也要算进去。” 这种工作强度下,Gemini表现出了惊人的效率,“普通的AI分析提示要花好几分钟才出结果,Gemini只用几秒钟就能搞定。” 大家不管喜不喜欢AI,卡普空显然把它当成了辅助工具。Abe特别提到它帮开发者更快地想出好点子。这家公司把Gemini用在开发前期构建创意上,而不是等到游戏做完了再去套用滤镜。你能接受这种做法吗?我觉得AI是挡不住的趋势,只求大家别让它搞得开发者失业才好。至少在这次案例中,卡普空对技术的使用计划保持得很透明。照目前看来的信息来看,玩家也别指望最后能在游戏里看到AI画的艺术品了。