梅奥诊所花了十年时间和VMOCION合作搞出的一套独门绝活,能给人带来360°的全方位感官体验。这次,VMOCION放出大招,于2026年3月20日推出了首款基于前庭刺激技术的可穿戴设备VFROCE。这玩意是专门用来给虚拟现实、游戏还有那些模拟体验补脑子的,不用再像以前那样非得依赖一整套笨重的运动平台才能有反馈了。 这个设备的心脏是前庭电刺激技术,也就是所谓的GVS,它能直接捏住你内耳里那个管感知运动的前庭系统。你在屏幕上看到转弯、翻滚或者俯冲的画面时,设备就会把那种加速感通过定向的动作直接怼到你身上,让你看到的动作和身体的感觉严丝合缝地对上。这样一来,以前VR里那种视觉和体感脱节的毛病就被治好了,那种让人难受的“VR晕动症”也能得到缓解,玩起来舒服多了。 在适配这方面,VFROCE也是相当灵活,不管是现在的主流平台还是以后的新花样,不管是PC端还是移动端的游戏,哪怕是赛车、飞行模拟器或者是各种VR游戏内容,它都能插进去用。而且它还自带中间件集成功能,搞内容的人可以直接把运动数据叫过来给游戏赋能,给开发者们铺好了路,让他们不用费劲去自己做体感功能。 公司现在已经开始到处找合作对象了。在赛车那边,他们正跟做模拟技术的企业联手,想把这种感觉塞到职业赛车训练和电竞里去;飞行领域也不甘示弱,已经跟培训商用飞行员的平台谈妥了,准备把这套反馈技术弄进飞行员的训练体系里。除了这俩硬通货,他们还在跟几家做空间计算硬件的大厂死磕深度合作,打算把VFROCE做成下一代头显的标配配件。 身为VMOCION的CEO,Bradley Hillstrom Jr.说过的话挺有意思。他说各家头显厂商都挺想要这个设备当配件去兼容现有的东西。市场已经用脚投票了,大家其实是很想要这种真实体感体验的。用户试了以后反馈都特别好。不仅是VR能用,哪怕你只是在普通的2D屏幕上玩游戏看体验,这玩意儿也能把那种身临其境的感觉拉满。 最关键的是这技术是怎么来的呢?答案是跟梅奥诊所一起花了十年才搞出来的。VMOCION觉得这绝对是个里程碑式的变革。它把传统体感设备对机械平台的那种依赖给打破了,以后大家想要那种轻量化又高适配的体感反馈简直就是家常便饭。