《红色沙漠》的人都得小心翼翼绕开每扇门

最近啊,玩《红色沙漠》的小伙伴们都在吐槽这个游戏,说它有个特别反人类的设计,搞得大家都不敢乱走了。 你们知道这个游戏是啥样子吧?就是那种在皮威尔大陆里到处跑的动作游戏,本来想随便逛逛挺好玩的,结果最大的敌人竟然变成了门! 好多玩家都说,这个钥匙的机制太“敏感”了。只要你稍微靠近一点门,哪怕你根本没想开门,系统就自动把钥匙给用掉了!根本没法提前知道那扇门是不是锁着的,只能硬着头皮撞上去试试。 你说要是没锁还好,要是撞上去发现锁着,那钥匙就这么没了,多冤哪! 有个玩家说他在走廊稍微偏了一下方向,结果角色自己拐进旁边的房间开了一扇不想开的门。那时候钥匙就这么浪费掉了,心疼死了。 最麻烦的是这个游戏连个储物系统都没有。钥匙不能放在马背上,也不能存到别的地方,只能自己背着走。这就意味着探索的时候一不小心用光了钥匙,等到真正遇到重要门扉的时候就只能干着急。 虽然钥匙能从商店买或者从怪物身上找,但有时候明明带着钥匙却发现已经用光了这种事还是经常发生。 不少玩家开始怀疑开发组是不是故意这么干的。有些人觉得这就是开发组的黑色幽默,因为这个游戏里有不少像《龙之信条2》那种让人抓狂的设定。 有玩家直接说这是他见过最让人血压飙升的恶搞机制。 有些人觉得这设计太反人类了,希望开发组赶紧改改吧。比如给门上弄个提示告诉玩家是不是锁着的,或者改成手动交互才会消耗钥匙。 也有人觉得这种设定反而更真实、更代入感强。 总之啊,现在玩《红色沙漠》的人都得小心翼翼绕开每扇门呢!每推开一扇门都像是在赌博一样啊!