photoshop的图层体系

最近我又重新梳理了一遍Photoshop的图层体系,感觉之前好多基础概念都没搞清楚。现在这张图算是彻底帮我捋顺了图层的分类和复制方法,以后操作起来肯定事半功倍。其实图层在PS里就是像透明胶片一样的存在,每张胶片都能独立承载颜色、形状,甚至还能放进去3D模型。只要把矢量、填充、3D、智能对象这四大类搞懂,再把快捷键Ctrl+J和Alt拖拽的复制技巧练熟,后期效率立马能翻好几倍。 先说说矢量图层,用矩形工具或者自定义形状画出来的路径默认都是这种。这种图层放大多少倍都不会失真,双击还能调出样式面板,想换颜色、描边或者加阴影都很方便,特别适合做LOGO或者图标设计。 填充图层就是图层面板右下角那个小太极图标,点击一下就能给选区或路径快速上色,再点一下还能切换成渐变或者图案。这个功能简直就是把调色盘直接搬进了图层里,省去了反复盖印的麻烦。 至于3D图层,虽然支持导入OBJ、FBX这些模型做立体效果,但它是个很吃配置的功能。我用低配电脑打开渲染的时候经常卡成PPT的样子。所以建议大家先用PS检查一下显卡驱动和内存余量再尝试。 智能对象算是最省心的选择了,把普通图层拖进智能对象文件夹后,PS会生成一个包裹图层。不管你怎么放大、旋转或者滤镜变形,原画质都不会受损。双击包裹还能回到原来的图层继续编辑,这是商业修图师必须掌握的保命技巧。 复制图层的时候我一般就用Ctrl+J或者直接按住Alt键拖拽。Ctrl+J能一秒生成完全独立的副本,原图层不会被覆盖;而Alt拖拽适合微调细节的时候“一拖一改”,比单纯用快捷键更直观。 这次的整理真的让我收获很大。下次打开图层面板时,先按分类整理好各类图层再进行复制优化,那种清爽的感觉真的很不错。