手机跑分超百万却掉帧的事儿,说是性能调度可能有点波动

联想拯救者给咱们聊了聊手机跑分超百万却掉帧的事儿,说是性能调度可能有点波动。AI梳理了一下跑分和游戏调度的区别,核心原因还是散热不行。这次联想拯救者 Y700 四代升级了散热架构,核心热区挪到了中间,避开了手掌握持的地方。大尺寸的 VC 均热板散热更快,把热量摊得很均匀,长时间玩也不烫。内容是由 IT 之家的 AI 生成的消息,联想拯救者官方刚发了“拯救者每日问答 Y700 篇”,解答了手机跑分高但游戏掉帧、怎么解决掉帧还有散热好处的问题。具体内容附上。 跑分软件的测试逻辑一般是短时间满载运行,这时候设备会调动全部性能,再算出一个综合分数。但实际玩游戏不可能一直满载跑,性能调度也会有波动。还有温度问题,高负载的手游很容易发热。手机的散热面积不够大时,热量散不出去就会触发 CPU 降频,导致游戏掉帧。 要解决这个问题,要么优化硬件本身的发热,但目前处理器性能越高晶体管越密集,电能转化为热能的情况很难改变。要么优化导热结构,比如增大 VC 均热板或者加散热器。散热器大家都了解了不多说了,重点说一下均热板。手机用的 VC 均热板因为体积问题比较小,而 Y700 四代的 VC 均热板跟手机差不多大了。这种大尺寸的 VC 均热板在热量产生时能迅速把它平铺到整个背板上并传导到空气中去。热量能尽量向外传导,积热的问题就来得更慢些。 直观感受就是设备不烫手了。同样因为散热面积大且体积大,热量分布得更均匀些。长时间玩都只是感觉温热而已。反观小尺寸手机在同样时间内边框可能都会烫起来。大散热能让你玩得更久更爽一些。还有 Y700 还额外优化了散热架构把核心热区挪到了中间位置以避开人手握持的部分也是为了避免人手区发烫的问题。