Hytale这个项目终于放出来了,全球玩家现在都能玩了。这款沙盒RPG的基础版本只要19.99美元,大概相当于140元人民币,这就意味着开发了多年的游戏正式进入赚钱的阶段了。当初Hytale刚露脸时就把大家的眼球都吸住了,这次抢先体验不仅让玩家能提前玩上,还能帮开发组收点反馈来改改内容。 听说团队在重启后两个月里干了很多活儿,把几百个开发分支都合并了,把镜头控制、角色移动这些毛病全修了一遍,还补了几千个漏洞。虽然功能和画面都还在整,但基础算是打得差不多了。 玩的话现在主要有两个模式,一个是让你在自动生成的世界里冒险升级,另一个是随便你怎么盖房子做设计。特别要提的是,刚开放的时候就支持模组制作和多人联机,说明开发组很在意玩家社区这块。 19.99美元的定价看着挺有分寸,既让大家觉得不贵,以后也还有涨价的余地。在现在这种竞争激烈的市场上,定个好价钱挺重要。 按计划后续还会有更多冒险内容和社交功能推出来,一步一步来保证游戏稳当。从行业角度看,Hytale这一出来让沙盒游戏市场热闹不少。它虽然玩法自由,但比传统沙盒更有剧情和交互感,属于差异化定位。 至于它以后能不能站住脚,还得看开发组听不听玩家的话、更新得勤快不勤快。