英伟达推dlss 5 游戏画面像电影

这两天DLSS 5搞得游戏圈挺热闹,3月17日英伟达正式把它推出来了。黄仁勋在发布会现场直接说,这个新技术能把游戏画面变得像电影一样,打算今年秋天给大家用。这是继实时光线追踪之后的又一个大动作。他们展示了《生化危机:安魂曲》和《霍格沃茨之遗》这些大作的实际效果,看着确实在细节和整体感觉上都有提升。 不过呢,这事儿也引起了一些争议。有不少人担心太依赖AI了,觉得画面看起来像是被过度修饰了,甚至会导致大家的美术风格都变得差不多。英伟达的黄仁勋就回应说,虽然技术是靠AI驱动的,但创作者还是能说了算,他把这看成是对计算机图形学的一次重新定义。 现在支持这个技术的厂商挺多的,像Bethesda、卡普空和华纳兄弟游戏这些大公司都挺看好它的未来。其实不光是这一个技术,最近几年游戏开发里用AI的地方越来越多了。虽然能帮忙提升效率、减轻压力、激发灵感,但有时候也会碰到玩家反对的情况。 总的来说,DLSS 5标志着一个新的时代开始了。但怎么在技术进步和艺术表达之间找到平衡呢?这是个大难题。大家都盼着以后能看到更多创新出来。