哇,话说回来啊,2月21日的时候,韩国那边有个媒体写了篇文章说,中国的游戏产业现在简直是引领潮流啊,把韩国都给吓到了,觉得“现在该轮到韩国追赶了”!哈哈,这么说来的话,韩国的游戏公司其实以前可是挺厉害的,一直领先于中国呢,但是现在情况不一样了,他们得拼命努力才能找回优势,形势可真的挺严峻的。 你知道吗,那些标榜“新颖”的游戏很多都没吸引住玩家啊,大家都在关注今年韩国能不能真的把竞争力给提升上来。不过听说韩国公司也在做调整呢,他们现在把PC还有主机游戏都给开发出来了,打算搞一些动作和开放世界结合的新型亚文化游戏。他们这个计划首先就是瞄准动作游戏类型,因为这对他们来说比较熟悉也比较好上手嘛。 哎呀,你有没有发现啊?那种亚文化游戏在全球早就很火了,中国更是把日本都给超越了,俘获了很多玩家的心呢!我看了一下韩国推出的这些亚文化游戏啊,感觉它们更像是模仿《原神》的样子,质量上也逊色不少。曾经在休闲游戏还有移动游戏市场占据主导地位的韩国公司现在可惨了。 你猜猜看呢?中国的游戏公司在搞移动大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)这一块的时候啊,中国的公司可是一直在尝试新方法,比如说用户获取营销之类的东西,结果成功了好几个案例呢。比如说《菇勇者传说》和《无尽冬日》就是他们成功的例子之一啊!最近呢?韩国公司也开始学着用用户获取营销来拓展自己在移动领域的IP影响力啦! 以前虽然中国的市场规模巨大啊,都能跟美国去争第一呢,可是他们那个游戏产业也没有什么广泛认可啊!主要就是因为他们以前推出的都是畅销游戏的山寨版嘛。不过现在的情况完全不一样了!中国现在积极采用新技术、大力推出新作、努力打造全球知名的IP呢!你说这可让韩国那边怎么办?只能苦笑吧。 我跟你讲啊,资金和开发商规模这些问题真是巨大的差距啊!我就觉得现在的情况很现实啦:如果韩国想要在全球竞争中立于不败之地,真的得超越技术层面全面创新才行。不过这个问题嘛……能不能把规模缩减下来同时快速推出新作和挖掘出吸引人的IP呢?我觉得还有待观察啦!