暴雪娱乐这次又打算盘活自家经典IP,要给《星际争霸》的题材搞个新射击游戏。在全球数字娱乐行业大洗牌的节骨眼上,这家老牌厂商的一举一动都成了业界关注的焦点。消息灵通人士透露,公司内部正热火朝天地推进项目开发,就是要把这二十多年的老IP改成第一人称射击玩法。这种跨界搞法不光是跟风大趋势,也是老企业面对市场大变局的战略选择。 这几年游戏市场竞争太激烈了,玩家口味越来越杂,技术更新也快,老厂商压力山大。暴雪手里握着好几款看家IP,转型路子怎么走最让人操心。这回把《星际争霸》往射击游戏方向转,说明公司想在保住老底子的基础上找点新突破。 分析一下背后的逻辑,主要有三方面考虑:射击游戏玩家基数大、市场盘子稳;《星际争霸》自带丰富的世界观和角色设定,改起来内容够厚;还能拉来外部大牛弥补自家射击开发经验不足。特别值得注意的是,这次项目是由前《孤岛惊魂》的负责人丹·海带队搞的。丹·海在育碧蒙特利尔工作室混过好多年,手里攒下不少开发开放世界射击大作的硬功夫。引进这种专业人才,能给暴雪在技术和创意上帮大忙。业内也都知道,现在游戏圈子里人才流动是常态,不同公司、不同团队凑在一起搞创作,往往能整出点新鲜花样来。暴雪请外援这一招既充实了自家队伍,也说明他们在制作理念上挺开放。 不过这事也得看风险。其实这不是暴雪头一回想把《星际争霸》改成射击游戏了,之前那个《星际争霸:幽灵》和“Ares”项目后来都没下文了。这说明搞这种改编难度挺大,技术实现、玩法设计还有玩家愿不愿意买单都得考虑周全。从项目管理的角度看,经典IP跨类型改编得平衡好老规矩和新玩法之间的关系。 怎么在保留《星际争霸》系列那些标志性特色的同时,又让玩射击游戏的玩家觉得手感顺手、体验到位?这是开发组现在最头疼的问题。好在暴雪以前搞《守望先锋》这类射击游戏挺成功的,这些经验或许能给新项目提个醒。 现在的射击市场已经定型了,既有《使命召唤》《战地》这种老招牌不停出新,又有《Apex》《无畏契约》这些新起之秀抢风头。要想在这一行混出新意就不容易。有人觉得《星际争霸》的科幻设定和宇宙观挺有特色,或许能给射击游戏带来不一样的世界观支撑。要是能把即时战略里的战术元素和射击动作体验揉在一块,搞出一套与众不同的玩法就有戏了。再加上暴雪自家战网平台的庞大用户基础,也是帮新作推广大门的一把好手。 这一战略调整对整个游戏圈都挺有启发。它说明了老IP还有很大的变现潜力;也展示了老牌企业面对变化时的应变本事;更是给跨界合作和经验融合点了个名。从更大的角度看,优质IP在多个平台、多种类型上搞开发已经是全球娱乐业的大趋势了。怎么在守住核心价值的同时搞创新?怎么平衡赚钱和艺术追求?这是所有做内容的人都得琢磨的问题。 经典IP的现代化改编既是生意经上的算盘,也是文化传承的新花样。暴雪这次调整不光是为了卖一款游戏,更是为了看看传统企业在数字化浪潮下该怎么活下去。现在全世界游戏打得那么凶,怎么让老经典活起来?怎么在守成和求新之间找个平衡点?这都是咱们做内容的人天天得面对的大难题。这个案例的发展过程说不定会给整个行业提供一个很好的参考样板。