在拉斯维加斯刚开完DICE峰会不久,《战地6》的主创亚历克西娅·克里斯托菲就接受了采访。这次峰会的成员们全聚集在一起,就是为了纪念文斯·赞佩拉。要知道,他是《使命召唤》的老员工,也是这次《战地6》的负责人,结果在2025年12月,还没等到游戏上线就遭遇了车祸离世。大家都在惋惜他突然走了。虽然文斯走了,但《战地6》开发组的成员们都说一定要把他的遗志传承下去。亚历克西娅·克里斯托菲讲得很动情,“赞佩拉这个人特别有冒险精神,这种劲头他早就传给我们了。我们肯定不会让他失望,因为现在做的每件事都是想让他觉得骄傲。”她回忆说,“文斯特别相信我们,给了很大自主权让我们去做自己觉得最好的游戏内容。有他带着我们走这条路真是太幸运了。”这股劲儿他们可不会忘掉。现在团队里接过赞佩拉担子的是拜伦·比德“,克里斯托菲说拜伦是个干得热火朝天的人,以前是文斯的手下,文斯那股子魄力他早就学会了。所以我们现在依然能感受到那种强有力的领导。”她还说上面的管理层还在商量着怎么安排后面的事儿。对于游戏的后续更新,克里斯托菲也透了个底。“第二赛季结束之前我们肯定会再推一张新地图。”她承认自己本来也想每个赛季能出不止两张地图,“但是时间和资源有限,这是个最大的拦路虎。”她说,“关于更新速度,我们当然希望能更快地把好内容塞给玩家。” 除了这个,克里斯托菲还讲了为什么这次要把那些让人焦虑的限时活动砍掉。“《战地》的玩家群体太复杂了。”她解释道,“既有玩了好多年的铁杆粉丝,也有一大波刚进来的新玩家……所以让各种不同的玩家都能去尝试不同玩法、体验多样内容才是最重要的。”至于那种限时模式,“我们很重视社区的反馈意见。”她强调,“如果发现某个内容特别受大家欢迎,我们绝不会马上把它撤掉说就这么结束了。”