最近《红色沙漠》这个游戏的钥匙系统惹得玩家们是又爱又恨。大家在这广袤的皮威尔大陆探索本来挺开心的,可最近发现最麻烦的竟然是门。游戏一开始,不少人就吐槽,钥匙的使用机制太灵敏了。只要你角色稍微蹭到门边,系统就自动把门给你打开了,完全不看你是不是真的想进去。更要命的是,你根本没法提前知道门是不是锁着的,只能硬撞上去试试,结果往往就是钥匙直接被吃光。 有位玩家在社区里吐槽说,他在走廊稍微偏了一点方向,结果直接拐进了储藏室,随手开了扇门,钥匙就这么白浪费了。要是这只是偶尔犯错还能接受,可游戏连物品存储都没有,钥匙只能随身带着。这就导致了一个问题:在外面瞎逛把钥匙用光了,等真碰上重要的门想进的时候只能干瞪眼。虽然商店能买到钥匙,敌人身上也能捡,可“明明带了钥匙却已经用光”的尴尬事还是经常发生。 面对这种反直觉的设计,不少人开始猜这是开发组的失误还是故意搞人心态。有玩家提到游戏里还有类似《龙之信条2》那样故意让人不方便的设定,比如主角要在商店里盯着面包看半天才能知道它是什么东西。所以有人怀疑这次的“撞门即消耗钥匙”也是开发组的黑色幽默。 一部分玩家觉得这简直是反人类设计,呼吁赶紧优化,最好能加点提示或者改成手动才消耗钥匙。另一部分玩家觉得这种“探索就得付出代价”的设定反而让游戏更真实有代入感。不管大家怎么争论吧,反正现在玩游戏时推开每一扇门都像是在赌博。