游戏手机这块地盘最近有了新玩法,红魔11 Air靠着轻薄的设计,硬是把性能和手感这两件事儿给摆平了。最近这些年,玩手游的人越来越多,手机厂商也都开始琢磨起了这门生意。不过话说回来,以前那些专门为游戏做的手机,大多是块头大得吓人、散热不行,很多人都吐槽说是“半斤机”、“健身器材”。怎么在硬件更猛的同时,又不把手机弄得跟板砖一样,这就成了摆在大家面前的一道坎儿。 红魔这次推出的这款新机器,算是给大伙儿指了条明路。它配了一颗很牛的处理器,塞了个7000毫安时的大电池,再加上6.85英寸的大屏幕。特别是它搞了个主动散热风扇装在机身里头,通过一些很讲究的内部设计,既把散热效率提上去了,还把机身的厚度和重量给压下来不少。这种做法彻底打破了那种“想要性能强就得扛着个大块头”的老黄历。 你要是细看技术细节,其实主要是三样东西的功劳:一是硬件堆叠技术进步了,让大电池、散热模块还有轻薄的机身这三样硬货能凑在一块儿;二是散热材料做了改进,风扇也变小了,占用的空间变少了;三是屏幕技术一直在变着法儿地迭代,屏下摄像头的方案终于让大家不用再看那个缺口了。这三样东西合在一起,硬是把游戏手机往“性能强、手感好、出门方便”这个方向给推了一把。 这机器出来以后,估计会让游戏手机市场热闹不少。一方面,以后会有更多厂家关注怎么让手机变得更轻、更好看、平时也能用得着,好把那些只喜欢玩游戏的极客玩家变成普通消费者;另一方面,它搞的这些散热和屏幕的新花样,也能给整个手机圈提个醒,特别是在那种既要高性能又要凉快点的难题上。 面对这么激烈的竞争和大家越来越挑剔的胃口,做手机的厂家也得动动脑筋。以后还得在研发上砸钱,好好琢磨琢磨散热、电池还有屏幕怎么才能做得更好;同时也得盯着用户平时都咋用手机的场景去研究研究,别光盯着那些冷冰冰的参数比来比去。还有生态这块也得跟上节奏,像游戏怎么适配、配件怎么开发、服务怎么搞都得做好。 我想以后的游戏手机路子应该会慢慢变宽。大家手里的手机不只是拿来打游戏的了,还得长得好看、拿起来不累、还得能撑到晚上睡觉前。红魔11 Air这么一折腾,感觉这个细分领域算是进入了一个靠技术驱动来改变体验的新阶段了。它不光是出了个新东西那么简单,更是在琢磨游戏手机到底该往哪边走。 现在整个手机圈都在卷存量市场、拼技术都差不多一个样的时候,咱们只能往细分的地方下功夫。只有在这几个地方把技术做好了、生态建好了、体验也照顾到了,才能找到新的增长点。所以说以后还得把用户需求放在第一位,带着技术、设计和生态一块儿往前走,这就是摆在咱们面前的大课题啊。