最近大家都在猜《控制:共振》是不是类魂游戏呢,我特地去了Remedy Entertainment的媒体预览会把事情搞清楚。今天就给大家聊聊这个事儿。《控制:共振》可没那么简单,Remedy的Thomas Puha总监刚一开场就说了,这次的主角是迪伦,不是杰西·法登。 虽然杰西在游戏里还挺重要的,她也会出现,不过你只能操控她的弟弟迪伦了。还有玩家总把它跟类魂游戏混为一谈,其实《控制:共振》纯粹就是个动作RPG游戏,不像类魂那样注重格挡。战斗的时候主要是用近战,打中敌人可以恢复技能点数,还能让敌人眩晕后处决他们,这样能短暂提高近战伤害。所以说这次的游戏其实就是鼓励你一直攻击下去。 《控制:共振》的背景设定在扭曲的曼哈顿,但它可不是那种传统的开放世界。制作组特意把地图分成了好几个独立的区域,还给你加了“世界任务”的系统。你可以随时接取一些跟主线没关系的小任务来做,这样就不会觉得探索起来太累了。 Mikael Kasurinen说他们不想给你一堆重复的内容来压垮你,就是想让你多做点选择嘛。之前预告片里那种类似《看火人》的对话系统也被沿用下来了,玩家在执行任务的时候还能推进剧情对话,不过选择可是不可逆的哦。 大家最关心的还是结局吧?Remedy直接说了只有一个结局。Kasurinen解释说因为迪伦是个性格挺特别的角色,他的反应方式就那么几种。除了他之外,你还能认识一个叫佐伊·德·维拉的联邦控制局外勤探员。她会当迪伦的联络人,两人之间的信任关系可是游戏情感体验的核心呢。 最后《控制:共振》的发售日定在2026年。这次作品会同时在PS5、Xbox和PC平台上推出呢!大家对这款续作期待吗?欢迎在评论区讨论一下吧!