英伟达带来的dlss 5 技术,黄仁勋亲自拿它跟gpt做类比

英伟达这次在GTC大会上带来的DLSS 5技术,黄仁勋亲自拿它跟GPT做类比。IT之家3月17日的报道说,今天的主题演讲里,他们展示了DLSS 5是怎么工作的,而且承诺会在今年秋季把它给大家用上。黄仁勋在现场反复提到,NVIDIA发明可编程着色器都过去25年了,这次又是一次大的突破。DLSS 5不光是把传统渲染和AI给结合了,还能让画面看起来特别真实,而且还得给艺术家保留发挥创意的空间。 黄仁勋把DLSS 5看作是图形领域的一个里程碑时刻。他觉得,自从2018年英伟达搞出实时光线追踪以来,这是最具颠覆性的新技术。它的核心在于搞了个全新的实时神经渲染模型,打破了虚拟世界和真实物理世界之间的那道墙。有了这个技术,游戏开发者就能做出以前只有好莱坞大片才能有的那种高清质感。 为了让效果更好,DLSS 5是把生成式AI的模型给深度训练过的。以前那种只能离线跑的AI视频模型总是连贯性差、不好控制,现在好了。现在的AI只需要看一帧画面就能理解整个场景。不管是角色头发的反光、衣服的质感,还是皮肤下的光散射效果,它都能完美还原。而且它还能搞定顺光逆光这种复杂的光照情况,保证不同画面之间的连贯性。 为了不影响艺术创作的自由度,英伟达还给开发者留了口子。比如你可以精细地去控制画面的强度、色彩分级或者用遮罩来遮掉一些不想看到的东西。 现在这技术已经获得了业界的广泛支持。像B社(Bethesda)、卡普空(CAPCOM)、育碧还有腾讯、网易这些顶级游戏公司都已经决定要接入了。等到今年秋天的时候,玩家们就能在《星空》《刺客信条:影》《生化危机:安魂曲》这些大作里体验到这种革命性的视觉效果了。