听说没,最近那个叫VIVERSE的平台又火了,用户量直接冲到了100万,这对HTC来说绝对是个好消息。要知道,这可是咱们平时看VR、AR的HTC搞出来的社交平台,现在能有这么多人在用,说明大家对这个元宇宙概念还是挺买账的。 虽说这个成绩跟Roblox比起来还是有点差距,但作为新平台来说,这速度真的挺猛。不过话说回来,VIVERSE到底有多少人是真的戴着VR头显在里面玩?这点数据平台到现在也没露个底。这就好比大家看个电视节目,到底有多少人是用了4K电视看的?这数据一模糊,外人就很难看清谁才是真正的核心用户了。 其实这也是现在行业里的一个通病——大家都在忙着拉新用户,但对于到底是用VR还是用手机看这个问题,大家都还没统一标准。VIVERSE之所以能这么快长起来,主要是因为它推出了一个“Web化”的策略,就是不用非得戴头显,用手机平板也能进去玩。 这招确实挺聪明的,一下子就把门槛给降下来了。像那些对VR设备还不太放心、或者暂时还没买的人,都能轻松进入这个虚拟世界。这也算是一种多元化的发展路子吧。 现在元宇宙这一块儿越来越热闹了,有的平台还是坚持高端路线,非得让你把设备买齐才能好好玩;而像VIVERSE这样的平台呢,就走了条轻量化、跨终端的路子。 虽然这种路子能拉来更多的人,也能让大家在体验上找到一个平衡点,可这样下去也容易让人迷糊——到底什么才算真正的元宇宙?到底是玩游戏还是看电影?这些都得好好琢磨琢磨才行。 面对这些问题,平台方肯定得赶紧想想办法了。在用户越来越多的时候,不能光图快而忘了优化体验。尤其是对于那些真的在用VR设备的核心用户,得给他们提供更多好玩的东西才行。 还有一点很关键就是要搞清楚大家到底喜欢什么服务。有的人可能就是喜欢用手机随便看看,有的人则是铁了心想体验那种身临其境的感觉。只有把这些不同需求的人伺候好了,平台才能在规模和体验之间找到一个可持续的路子。 从长远来看,元宇宙能不能成气候,还得看硬件、网络和内容这几大块能不能协同起来发展。等到以后VR设备便宜了、网速快了、好玩的东西也多了,像VIVERSE这种跨终端的平台就有机会一边扩大用户基础一边把沉浸式的体验比例提上去。 这次VIVERSE突破百万用户大关,既是阶段性的成果展示,也是对行业发展的一次考验。毕竟技术还没完全成熟呢,市场也还在培育期。大家现在最纠结的就是怎么既拥抱大规模的增长又不能丢掉那种身临其境的感觉。 这条路肯定很长很坎坷,但每一次用户规模的突破都是在为未来积攒经验和足迹啊!