用户运营的三步走

嘿,咱们聊聊用户运营这块。其实就是把人放在最核心的位置上,不再是单纯搞活动,得先弄明白是谁在玩、他们为啥来、玩完还想不想再来。然后围绕这些问题设计规则和策略,最后让产品和用户能长久地良性循环。 动手之前,先回答这三个大问题。 第一个,用户是谁? 目标人群就是一切的起点。比如《梦幻西游》主要是学生和中青年,《36氪》是科技爱好者。把这些人钉死了,后面动作才不会跑偏。 第二个,用户从哪儿来? 新产品一开始可能靠招募一些早期用户。等到产品成熟了,流量入口就变多了,线下活动扫码、口碑裂变、微博微信这些新媒体投放,每条渠道都得测一测,盯着数据找最便宜的新用户入口。 第三个,用户画像是啥? 就是把用户的性格、年龄、城市、充值金额、游戏时间这些维度做成标签表。把相同标签的人归到一个群体里,运营资源就能精准投放,而不是撒胡椒面。 接下来我们分三步走,把用户运营做成闭环。 第一步是拉新。 别光想着拉的人越多越好,得又准又便宜。可以搞话题炒作,一个好文案或者神图就能让UGC自己跑起来;也可以投广告,像SEM、信息流、开屏这种效果好的素材就多投点;站内活动也能快速起量,比如首单减免、拼团砍价;还可以和别的大App合作一键登录,降低门槛的时候还得注意别让人薅完羊毛就走。 第二步是留存。 新用户进来了,得让他们变成老用户。每天给他们看点有用又有趣的内容,养成习惯;搞不同阶段的活动礼包和打卡挑战;付费会员能享受到专属服务和折扣;社区里可以弄个人格化运营,像扮成小萌妹答疑互动啥的。 第三步是促活。 留存只是留下来,促活才是让他们天天上线。沉默用户可以发个提醒加红包叫他们回来;任务激励能让他们为了勋章而战;社群运营像微信群QQ群里的话题打卡能把活跃用户变成自来水军。淘宝的淘金币和去啊的淘里程就是很好的例子——只要机制设计得当,用户会帮你做二次裂变。