为啥同一款时装,画面一换就露馅了?

为啥同一款时装,画面一换就露馅了?你瞅瞅园丁新出的这金皮“幽灵公主”,评论区闹得挺凶,有人连夜氪金冲,有人直接吐槽实物和宣传图对不上。其实这里头的差距啊,根本不是时装本身的问题,纯粹是画质档次作祟——这效率画质跟精美画质的差别,比大多数玩家想的大多了。 咱们先看拆椅子这动作。在效率画质下,飘出来的幽灵特效稀得像水似的,边缘也像是没抠干净的贴图。动作帧率还跟不上,拆椅子的时候看着特别生硬卡顿。但要是换到精美的画质,那感觉就不一样了。幽灵变得又大又飘逸,带着半透明的阴影,像是真从雾里头钻出来的。动作帧数拉满了之后,光影折射得很到位,金属的材质和布料的质感都能看得清清楚楚。同样的拆椅动作,效率画质就像是在敷衍了事,精美画质直接把“幽灵公主”那种神秘氛围给拉满了。 再说说移动的时候带的光效。在效率画质里,身上只会亮起几个色块,饱和度被锁得死死的,离远了看就是一团模糊的颜料。光也不反光也不折射,感觉像是套了层塑料雨衣。但到了精美的画质里可不一样了,脚步带起的光效会随角度来回折射,红的绿的蓝的互相交替闪烁,像是把霓虹灯穿在了身上。裙摆一摆动,粒子特效一层接一层地出来,远远看去就像是一片流动的雾。一句话说透:效率画质只能让你勉强看清个大概,精美画质才能让你看得心旷神怡。 最后咱们看看正脸细节这块儿。效率画质里的正脸跟普通时装没两样,五官轮廓很清晰,符合大多数玩家的审美习惯。主要优点在于不太糊脸,站在远处也能认出这是什么职业的角色。到了精美的画质里就有点麻烦了,为了追求那种通透感,官方把面部做成了半透明材质。结果五官全都被柔化了,像蒙了一层磨砂玻璃。那些本来该亮的地方容易“爆白”,凑近了看反而分不清谁是谁了。综合起来看,效率画质保你能认出来人长啥样;精美画质保着好看就行。 说到底想感受那种轻盈又神秘的感觉?你把画质档位拉到最高的精美一档准没错;要是你就想图个流畅玩游戏的话?效率画质也能凑合着用。总之千万别指望拆椅子的时候能飘出大片级的特效出来。 一句话总结:时装本身没问题,关键还是要看你开的画质档位高低才是颜值的分水岭啊!