200万份的全球销量在游戏首日就被《红色沙漠》拿下,尽管珍艾碧丝因此感到振奋,但媒体评分的分歧还是让开发商付出了代价,股价一度跌了30%。IT之家3月21日报道称,这个惊人的首日数据确实是《红色沙漠》的一大亮点。官方在X平台上也表达了感谢之情,并表示会倾听玩家的意见来改进游戏。其实,销量能这么高,玩家们早就对这款开放世界游戏和精美画面期待很久了,加上各种营销手段的推动,还有社群里的热烈讨论,自然就吸引了不少人去购买。可谁能想到呢?评分竟然会出现这么大的差距。M站的平均得分是78分,而IGN只给了6分,反观IGN中国的分数就要高一些,是8分。这种明显的差异反映出了玩家和媒体对这款游戏看法的不同。有些媒体觉得内容深度不够、创新性不足,或者是因为刚发售时遇到了技术问题影响体验;还有可能是因为文化差异导致IGN中国对本地化内容比较认可。正是因为有了这些评价上的分歧,珍艾碧丝的股价才会在发售后出现大跌。虽然销量表现不错,但投资者还是担心市场反馈的问题。毕竟大家都知道,首日成绩虽然亮眼,但如果后续卖不动了,股价肯定还得接着掉。尽管目前股价还在往下走,但只要《红色沙漠》能把这股劲头保持住,公司还是有机会把股价拉回来的。所以开发商必须要快点行动起来,把玩家反映的问题给修好。比如那个首日补丁就已经解决了评测版的部分问题;而且还要多跟社区里的玩家聊聊天,听听他们的建议再去改游戏。总的来说,《红色沙漠》虽然在首天创下了纪录,但媒体的反应也给他们带来了不小的压力。未来珍艾碧丝得好好重视玩家的反馈才行。你觉得评分的分歧会怎么影响它以后的销量呢?大家也都来评论区说说自己的看法吧!