《德军总部》的老ip 到底是咋在新环境里重新活过来的?

《德军总部》这个老IP最近动静不小,开发公司MachineGames那边忙着搞第三代正统游戏呢。不光是这一个,他们还同时在弄一款独立的多人玩法,这次是主打战术配合的。你看现在的团队,一边接着写剧情,一边又想在玩法上搞点新花样,摆明了是想把边界往外拓。 其实这事背后也挺让人头疼的。从2014年《新秩序》把系列救活以后,大家伙儿都觉得这IP还是挺有魅力的。但到了2019年的《新血脉》,好像市场反应就没那么热烈了,说明怎么在好玩和剧情上找个平衡点挺难。再加上好多年没出主线新作了,大家心里也犯嘀咕。 我觉得这次搞双线开发,既是为了赶进度给玩家交差,也是为了把以前的故事脉络理一理。那个团队负责人之前也说了,以前老讲主角自己怎么觉醒,现在是想往大了讲讲抵抗运动。这一来世界观就丰富了,多人玩法也能有个背景支撑。 你也知道现在行业里的风向变了,很多传统单机游戏都开始往多人模式上靠,就是为了活得更久、黏住玩家。不过这IP现在的影响力不光在游戏圈里,亚马逊那边还宣布要拍真人剧呢。这游戏跟影视一起搞联动,肯定能把IP的盘子做得更大。 以后的路怎么走其实挺难的。多人游戏能吸引更多新玩家是好事,但怎么保住那股子历史厚重感才是关键。而且战术竞技这块市场早就被玩烂了,他们这次的新玩意到底有没有新鲜感,关系到能不能长久地活下去。 说白了,延续一个老IP不光是换个技术引擎那么简单,还是得跟现在的审美对上号。在现在跨媒介这么火的时代,《德军总部》这次双线进军既是回头看自己的过去,也是在往前探索新路子。等结果出来了,说不定就能给咱们看看那些老底子的IP到底是咋在新环境里重新活过来的。