IGN这次真是给PS5玩家准备了个大惊喜!在发布了一款新独占大作的3小时试玩前瞻后,直接给了极高的评价:技术层面上简直是无可挑剔。这款游戏叫《沙罗周期》,是由开发过《死亡回归》的Housemarque做的,索尼帮着发行,准备在2026年4月20日正式上线,并且只在PS5上玩。 IGN的试玩编辑Simon Cardy刚开场就用两个词概括了这款游戏的精髓:风险和回报。他玩了足足3个小时,感觉这款游戏把《死亡回归》那种第三人称循环射击的精髓延续下来了,还把它转化成了一场宇宙级别的恐怖弹幕狂欢。Cardy觉得它很有可能比前作还要厉害。 根据介绍,《沙罗周期》玩的是Roguelike风格。每局的时间长度也比以前短,基本控制在30分钟以内。工作室以往的作品跟它比起来可差远了。战斗这块儿也不一样,以前那种单纯的“弹幕地狱”玩法这次没了,现在更像是一场“弹幕芭蕾”。你得学着尊重敌人,然后找到办法反制他们的攻击。 武器的手感真的让人眼前一亮。不管你用什么武器,那感觉都特别顺滑,冲击力也很大。敌人的攻击方式也是五花八门的,还会跟着太阳变化调整策略,逼着你得换个办法去打。 在故事这方面,《沙罗周期》也有野心。William Shaughnessy这个首席叙事设计师说了:“这是一个关于决心、克服困难还有在诱惑面前保持理智的故事。”为了让玩家更方便地玩下去,游戏里加了自动存档和多存档位。 Simon Cardy最后总结说:“《沙罗周期》在叙事上展现出了一种更丰富的质感。”这看起来像是Housemarque要往PlayStation Studios里扎得更深点,去做电影化的大作了。 Gregory Louden这个创意总监也感慨说:“我甚至感觉有一种必须展现PS5实力的责任。”表面上看《沙罗周期》跟《死亡回归》变化不大,但只要你深入一点看看那些新设计就知道其实差别挺大。 基于Housemarque三十多年的开发经验,他们这次是在一个成熟的框架里玩了一把“聪明的冒险”,而不是大刀阔斧地去颠覆什么。等到4月30日发售的时候,所有玩家都能亲自体验到这些设计带来的好处。 从“技术几乎无可挑剔”的评价到叙事驱动的改变来看,《沙罗周期》绝对不是简单地接着前作的路走下去。可问题来了:这种“更友好、更叙事”的改动到底会让它变得更好呢?还是会削弱它原本那种纯粹又爽快的感觉?你觉得它能超越前作吗?还是觉得会失去点什么味道?欢迎在评论区聊聊你的看法!