pico os 6 正式官宣: 2026年推出xr 旗舰

IT之家消息,字节跳动旗下的 PICO-XR 今日放出大招,正式官宣了 PICO OS 6 这套全新的空间操作系统,同时给今年的新品造势,透露了他们将在 2026 年推出一款代号为 Project Swan 的全新 XR 旗舰。这次系统升级可不是小打小闹的版本迭代,而是彻底把空间操作系统的底层逻辑进行了重构。针对 XR 行业里一直让人头疼的“生产力割裂”问题,PICO OS 6 干脆重新定义了整个架构,让 2D 应用、3D 体验和虚拟环境能跟物理现实无缝贴在一起。用户现在可以一边用浏览器看网页,一边手里拿着复杂的 3D 模型在那儿折腾,东西还能悬浮在桌面上不用碍手碍脚。交互方式也很丰富,眼手操作、手势控制、手柄键盘鼠标通通都支持。系统还很强大,能兼容空间应用、OpenXR、WebXR、安卓应用甚至 PC VR 串流。PICO 也趁机把 Spatial SDK 抛了出来,开发者只要用 Kotlin 语言加上 Android Studio 插件就能上手写代码,甚至连头显都不用戴,直接在桌面模拟器上就能搞定设计、开发和测试这套流程。目前开发工具和模拟器都已经上线,大家直接去 PICO 开发者官网就能下载用了。 作为今年的主力新品 Project Swan(内部代号),PICO 这次给足了料。这块 MicroOLED 显示屏像素密度特别高,接近 4000PPI,大概是普通手机屏幕的 9 倍多。光学方案也做了优化,平均能达到 40PPD,中间那块区域还能超过 45PPD。他们还专门研发了一颗混合现实芯片,把多种计算单元都集成进去了。靠着芯片级的感知和成像引擎,系统能快速把多个传感器的数据融合起来。官方表示这一组合拳下来,画质超清、定位精准、眼动手跟得紧,端到端的延迟更是只有 12 毫秒。另外 Project Swan 还用了独特的双芯片架构,自家芯片配上旗舰芯片一起干活儿,CPU 和 GPU 的性能直接翻倍往上冲,说是要彻底把 XR 设备的性能瓶颈给打破了。现在官网已经开启了“全球先锋体验计划”,正在招募各地的 XR 用户进来参加封闭测试。