苹果app store坐稳2025年全球游戏吸金榜第一

据Sensor Tower给出的数据,苹果App Store已坐稳2025年全球游戏吸金榜第一的位置。AI查看了2025年全球游戏市场的情况,发现非游戏类应用的花费首次超过了游戏类,不过大家花在玩游戏上的总时长依然是4446亿小时。应用市场这块儿,苹果App Store这一年的营收高达525亿美元(大概是3616.82亿元人民币)。这个数字虽然只比去年多了0.6%,但已经比Google Play的300亿美元和Steam的117亿美元加起来还多。Steam这时候表现最亮眼,收入增速达到了13%。全球移动、PC还有主机平台加起来一共下载了520亿次游戏。 移动游戏市场差不多算是进入成熟期了,虽然每分钟能有9.5万次的下载量,但整体比去年少了。这一年移动游戏的总收入增加了1%,变成了820亿美元。App Store这一年总共有78亿次下载量,比去年少了5.7%;Google Play虽然下载量高达424亿次,还是少了7.3%。倒是Steam增长了6%,达到了8.57亿次。 Google Play上的新游戏最多,有15万款,比去年多了45.9%;App Store上有5.53万款,多了11.4%;Steam上大概有2万款新游。面对下载量少了的问题,开发者开始把精力放在留住玩家和变现上。4X策略类游戏成了亮点,《Last War: Survival》和《无尽冬日》拿到了这类游戏营收的前两名。 PC和主机市场今年算是爆发了一年,营收增长了13%,下载量和新游发布量也分别多了7%和8.4%。Steam在销量、买断制游戏收入还有新游数量上都创了纪录。这个增长主要靠的是AA和AAA级发行商发力。《战地6》拿下了PC和主机平台的销量冠军,《EA Sports FC 25》跟《26》排在第二和第三的位置。 从用户画像来看,PC玩家变得更年轻了,玩超休闲游戏的女生比较多。在营销上,YouTube虽然还是PC和主机游戏主要的广告渠道,但花的钱开始往移动端倾斜了。