大家最近都在说的《勇者斗恶龙VII Reimagined》这个经典重制版本的媒体评测终于出来了,《勇者斗恶龙VII》本来就是日本那边的国民级RPG游戏了,虽然故事宏大流程也长,但就是节奏慢这一点让人吐槽。这次史克威尔艾尼克斯搞了个重制版,想给它套上当代的设计理念。现在全球的玩家和业内人士都在盯着看,特别是媒体评价这一块。截至发稿前,这个游戏在Metacritic上的PS5版本得了49家媒体评分的83分,Switch版本是20家媒体评分的84分。IGN给出的分数稍微低一点,给了7分。这几个分数加起来看,大家伙儿还是挺满意这个重制的,觉得是个及格甚至不错的改动。 这次最大的进步就是把原版那种慢腾腾的节奏给大改了。之前那部原版要玩一百多个小时呢,开头慢得不行,中间还有很多重复性的内容。这次开发组就把主线流程大大压缩了一下,通关时间压到了46小时左右;刚开始就赶紧引入战斗和核心剧情,玩个11小时就能解锁转职系统。他们把很多城镇迷宫都给删掉了一些小岛的剧情也直接转成支线任务了。不过大家不用担心内容少了会断档,衔接上处理得挺好,主线走得很顺。 系统方面也有很多新花样。“兼职”系统让角色能装两个职业,属性加成叠加起来很爽;战斗里有个“Let Loose”的大招很爽;野外地图还能快速清小怪;以前那个职业系统太复杂了也给简化了一下。还有怪物体系改成了饰品,技能都集中到了新职业“怪物大师”里。 不过有利有弊啊,这种优化带来的就是难度降低了。游戏里有好多方便的设计:到处都是免费回血的地方、升级直接回满血、失败惩罚很低、背包负重也取消了;怪物弱点也直接标出来了;关键道具也有地图标记。虽然这让大家玩起来很顺滑门槛降低了很多,但是有些玩家觉得这少了点传统RPG那种自己去探索、试错的挑战感和沉浸感。感觉更像是去逛个主题公园一样没啥未知冒险的感觉了。 画面风格方面也改了个样子。人物模型变得更Q版了一些色调也柔和了很多注重衣服细节。这种风格有的玩家觉得挺喜欢的是木偶剧那种感觉;但是也有老粉怀念起以前鸟山明画的那种鲜艳又锐利的动漫风格。而且这次没让角色换职业外观了也是个遗憾。 为了弥补主线内容变少的情况开发组在故事和人物塑造上下了功夫。有些角色背景故事给扩充了基法也有新剧情线;游戏里多了几个新结局还能自由选择探索顺序。 《勇者斗恶龙VII Reimagined》这次算是把经典IP在新时代复兴的一次尝试了。它就是把节奏加快、系统简化、引导加强、方便性提高这一套路给彻底执行了一遍来适应现代人的生活习惯和更多的观众群体。虽然在商业和口碑上目前看起来是成功的但也引发了很多关于“怎么在改变中保留经典精神”的讨论这对开发者来说是个很宝贵的参考。毕竟经典重生就是在致敬过去和拥抱未来之间找平衡嘛。