要说魔兽里面新加的这个哈籁尼尔种族跟地图,感觉是不是有点太突然?其实这个种族的背景早就埋在了地心之战里。新出的同盟种族哈籁尼尔,因为能选的东西多,好多玩家都特别喜欢它。可大家玩着玩着就发现不对劲,越来越多人都觉得这是暴雪没做完地心之战就顺手塞给至暗之夜凑数的。这事儿最直接的证据,不是啥隐藏的设定,而是玩家在游戏里遇到的各种奇怪的细节。比如,在哈籁恩达尔钓鱼的时候,加的竟然是地心之战里那个叫卡兹阿加的钓鱼技能,而不是至暗之夜自己的专属技能。另外,那个要布莱恩记录生物的世界任务放在这里也不合适。还有一条跟加兹鲁维有关的任务线,放到哈籁恩达尔场景里也是格格不入。这些小破绽其实都在告诉大家,哈籁尼尔和哈籁恩达尔本来就是为地心之战设计的内容。你看哈籁尼尔其实在地心之战就已经登场过了。艾基卡赫特战役里的奥维娜带着斥候出现,还给玩家做任务,剧情铺垫得挺好。当时玩家还在数据里挖到了好多哈籁尼尔的自定制选项和传说故事。按照剧情逻辑,哈籁尼尔本该是守护世界树根须的重要角色,能变身成巨型生物,跟大自然有很深的联系。可不知道为啥高光时刻过后剧情就断了,连可玩种族都没解锁,像是被暴雪给忘了一样。更关键的是有爆料说,哈籁恩达尔原本是要设定在地心之战的陨圣峪和艾基卡赫特之间的那个洞里。现在奎尔萨拉斯那边新地图里的地方设计得跟地心之战地底场景很像。 除了剧情和机制有问题,地心之战里还有一个地方特别诡异。陨圣峪和艾基卡赫之间有个大洞穴叫“低语裂隙”,玩家靠近就会被强制传走,甚至有50%的概率直接掉线。大家发现洞里往上还有一条很大的空通道。有人推测那就是哈籁恩达尔原定的入口位置。这一片虽然大得吓人但几乎啥都没有,除了几根根须和一个驭空魔符就啥也没了,看着特像没做完的半成品。有玩家形容这里有一种奇怪的临界空间感,能看出来是有目的设计的但最后没实现,走进去还挺渗人的。 有人吐槽暴雪这是赶着填坑式的移植工作做得太糙了,细节都没打磨好就急着放出来。也有人理解说可能是地心之战开发进度赶不上又不想浪费东西才放出来的。哈籁尼尔这一身风格跟至暗之夜的虚空暗影主题不太搭调。反而跟地心之战的地底自然设定很搭调;地图设计也是这样和奎尔萨拉斯那边显得格格不入。