这几天不是暴雪官放消息了吗,说《魔兽世界》里有个新赛季叫至暗之夜。这次Wowhead把《地心之战:午夜》的核心玩法和改动都摊开讲了,毕竟现在大家最关心的就是PvE打副本、怎么升级,还有装备怎么凑齐。Paul Kubit和Dylan Barker这两位设计师专门接受了采访,算是官方第一次把话说透了。至于BOSS难度怎么降,装备怎么长,大家想知道的追赶机制怎么弄,他们都给了明确的回复。 具体来说,这次第一赛季的团队本分三波上,分别是虚空之塔(Voidspire)、梦境裂隙(Dreamrift),还有进军奎尔丹纳斯(March on Quel’Danas)。这三个副本都会在3月17日那天的全球服务器维护时开普通、英雄、史诗、随机团队和故事模式全难度。这算是提前给大家准备好了。这次改动还挺大的,直接把团本那个知名的名望进度条给取消了,那些每周固定的伤害加成也不弄了。他们打算靠玩家自己的装备自然成长来调整平衡,不再是固定数值的那种追赶机制。这样就能让大家按自己的节奏玩,不用担心数值膨胀得太快。 关于装备奖励方面,他们也优化了代币的获取方式。具体细节后面补丁会慢慢说。而且他们说了赛季套装会针对不同职业设计,尽量不重复,把职业特色凸显出来。至于地下城这块,一共搞了8个新的,每个打完都限时30分钟。这是他们试过觉得最合适的时间长度,能让人保持专注。之前测试服里那些难度和技能都改过了。 大秘境的奖励层数也维持原来的设定,没大幅度上调。到时候资料片正式上线以后到赛季开启前,8个地下城的史诗0难度都会提前开放,让大家先练练手。平衡性上他们也做了不少工作,像风行者之塔的技能伤害下调了,迈萨拉洞穴的首领血条也改了。魔导师平台还有萨隆矿坑的限时规则和机制判定都优化过了。这样打起来更流畅了。 要是你感兴趣的话可以在下面留言说一下你怎么看。