《1348:圣誓》剧情、战斗和关卡设计崩盘

就在最近,九游资讯娱乐IGN终于发声,只给了《1348:圣誓》可怜的4分。这家知名媒体虽然也承认游戏画面确实出彩,但《1348:圣誓》的玩法简直是灾难级别的表现。它号称是一款中世纪的动作游戏,却在剧情、战斗和关卡设计上全面崩盘。IGN给出的结论是,这个以黑死病为背景的故事虽然开头营造出史诗级的期待感,把宏大的场景、有感染力的表演还有那历史氛围的战斗动画都给堆出来了,可这种潜力很快就被浪费光了。随着玩家深入游戏,原本吸引眼球的剧情线被随手扔掉,玩家剩下的时间只能在单调乏味的打斗和重复任务里打转。就连本来值得称赞的画面,也常常被Bug和技术问题搅得乱七八糟。在剧情方面,玩家操控的游侠骑士Aeta和少女Bianca之间的关系被认为完全没头没尾。游戏试图从女性骑士的视角来打破传统叙事框架,可惜设定没深入展开,中途就给放鸽子了。角色之间若有若无的情感线也只是表面功夫,没法给游戏撑场面。 不过IGN也没完全否定表演部分,觉得角色演出和镜头运用挺有电影感的。可惜动画问题太多,比如面部扭曲之类的情况频繁出现,严重破坏了玩家的沉浸感。特别是在严肃的场景里,这些问题显得特别扎眼。战斗系统也被批评得很惨,轻重攻击基本没区别,节奏僵硬得很。敌人判定出问题的时候更是让玩家难以操作。虽说游戏给了技能升级和装备收集这些系统,但这些机制根本没能提升玩法层次。总体来说还是很重复枯燥的。最后IGN总结道:《1348:圣誓》就像是“染上瘟疫的作品”。它想要突破传统的设计不是浅尝辄止就是半路夭折。虽然拥有优秀的背景设定、风景和表演可玩法层面的失败还是让整体口碑没法挽回。