从“怕上课”到“抢着学”——广东企石一名语文教师用课堂游戏激活低年级学习力

问题——低年级语文学习“坐不住、记不牢、怕开口”较为普遍。 基层小学教学中,低年级学生年龄小、注意力持续时间短,而识字积累与朗读表达又需要反复训练,课堂上容易出现参与不足、畏难情绪上升,进而把压力转移到课后,带来家校作业负担加重等问题。一些学生对拼音、识字、背诵产生抵触,课堂效率与学习体验之间的矛盾较为突出。如何在保证学科规范训练的同时提升课堂吸引力,成为不少一线教师面临的现实课题。 原因——兴趣动机不足与教学方式相对单一叠加。 一上,低年级学习以基础能力培养为主,内容重复度高,呈现方式若缺少变化,学生容易疲劳;另一方面,课堂纪律、行为规范、朗读训练等要求较多,若师生之间缺少情感连接,学生容易把学习理解为“被管”,从而削弱学习主动性。此外,部分课堂活动停留“热闹”层面,与知识目标衔接不紧,出现“玩了但没学会”的结果,也让教师对课堂创新更谨慎。 影响——“游戏化”回到学习本质,可兼顾效率与体验。 在东莞企石镇东山小学,语文教师刘慧敏的做法提供了一个可观察的样本。她将拼音、识字、课文理解、古诗诵读等内容拆解为具体任务,再通过竞答、闯关、表演、快板诵读等形式把任务串成课堂流程,让学生在动手、开口与合作中完成学习目标。课堂上,她对坐姿、举手、朗读节奏等基本规范保持高要求,确保训练到位;课间与课后,她更多以陪伴者的方式与孩子交流、参与体育游戏,减轻学生对“课堂要求”的心理压力,逐步建立稳定信任。学生从“不愿上课”转向“愿意参与”,识字积累、朗读表达和课外阅读兴趣同步提升,也降低了对“硬背硬记”的依赖。 对策——把“游戏”做成教学结构,而不是点缀环节。 从刘慧敏的实践看,游戏化教学关键不在形式新奇,而在是否服务学习目标、是否产出可观察可评价的结果。其一,目标清晰,将知识点细化为可完成的步骤,如拼音辨析、形近字区分、句式仿写等,让学生在任务完成中获得即时反馈。其二,建立稳定的课堂规则与行为训练框架,用清晰边界支撑课堂节奏,避免活动多而失序。其三,强化师生关系,通过课后陪伴、个别沟通与正向激励,提升学生对教师与课堂的认同,让“愿意学”成为“学得会”的前提。其四,注重教师专业成长,把微课制作、课题研究、校本研修等作为改进课堂的工具,形成“实践—反思—再设计”的闭环,避免经验只停留在个人技巧。 前景——课堂提质增效需要更多可复制、可推广的基层经验。 当前,基础教育更重视以学生为中心的课堂改进,强调核心素养导向与学习方式转型。游戏化教学并非“娱乐化”,而是把活动体验与认知学习结合起来,让学生在情境中完成语言学习任务。下一步,对应的探索可从三上深化:一是加强与传统文化、红色教育、科学阅读等内容的融合,推动语文课堂从“学会课文”走向“学会阅读与表达”;二是完善过程性评价工具,将朗读、表达、合作与阅读量等纳入日常记录,让课堂改进更可量化、可追踪;三是加强校内教研共同体建设,把个人做法沉淀为校本课程与教学范式,带动更多教师在同一框架下开展差异化创新。

当课堂不再停留在照本宣科,知识才能被学生真正“学进去”。刘慧敏用九年实践说明:教学的关键不在于讲了多少,而在于能否激发学生愿学、敢说、会用。在核心素养培育不断推进的背景下,这类扎根基层的探索,为回答“怎样培养人”提供了可感可学的路径。它的意义不仅在于改变了部分孩子的学习状态,更在于提醒教育者:让课堂更有参与感、成就感与思考空间,才能为终身学习打下动力基础。