育碧旗下的红色风暴工作室在大规模裁员前,传闻它的游戏研发部门至少还在做10款游戏。

育碧旗下的红色风暴工作室在大规模裁员前,传闻它的游戏研发部门至少还在做10款游戏。上周,红色风暴娱乐的消息被爆出,要把105名开发者裁掉,给他们留着做技术支持的活儿。这个工作室最早是汤姆·克兰西在1996年创的,那时是首款《彩虹六号》和《幽灵行动》诞生的地方。后来在2000年被育碧收购,一直在靠着克兰西的小说搞游戏。看到这么大个招牌就这么冷清地停了游戏制作业务,确实让人挺失望。特别是今年一月,育碧那边刚喊了一声“重大重置”,这次就又有超过100人要失业。大家都在琢磨呢,红色风暴在没了主营业务之前到底在干嘛呢?有个叫Insider-Gaming的家伙给爆了料,说其实它手头活儿多得很。 从2012年的《幽灵行动未来战士》开始,红色风暴就没再亲自带过项目。这几年都是给各个项目打杂的命,几乎所有汤姆·克兰西IP的游戏都有它在帮忙做基础支持。它最近一个事儿就是《全境封锁心境》,但后来因为育碧要专心搞《彩虹六号围攻》和XDefiant,这项目就给毙了。Insider-Gaming说红色风暴那会儿正忙活着好多事儿呢:《彩虹六号围攻》那个代号Project OVR的主线游戏、《幽灵行动》的Brawlhalla、《善良的恶魔2》、《彩虹六号》那个没对外公布过的XCOM风格游戏——听起来名字挺怪叫Slice & Dice——《全境封锁2》的音频工作、《潜行者》的概念设计、《全境封锁3》的筹备、《看门狗》导演剪辑版的技术支持,还有一些连名字都没透漏的概念阶段项目。这至少是10个项目啊!看出来他们当技术支援团队是真的忙。 这下也能理解为啥育碧要这么折腾了。它把队伍打散成了一个个各自管IP的“创意屋”,这就成了个大问题——原来一个团队能同时处理好多IP的活儿,现在都分家了,剩下的团队怎么可能兼顾那么多现在不属于自己的项目呢?再加上育碧还想砍掉2亿欧元成本。所以老板们也就决定算了,让红色风暴彻底停了游戏制作这块儿,留住人给其他团队搭把手就行——比如提供Snowdrop引擎还有通用IT方面的支持。