咱们来聊聊最近的事儿,在北京搞了个大的商业论坛,主题就是潮尚聚变,大家都围着新需求和新供给转。大伙儿坐一块儿聊天,这就发现现在消费市场变化太快了,东西越来越同质化,大家的注意力也被好多东西分散了。传统的营销手段吧,感觉效果也没以前那么明显了,尤其是现在这些年轻人崛起了,光讲功能肯定不行,得让他们觉得好玩、有归属感才行。所以要想在这种环境下做出爆款产品,光靠运气是不够的,得有一套系统的逻辑。 这次论坛上大家说了个特别重要的观点:爆款之所以能火起来,其实是因为三个方面的因素凑在了一块儿。第一是稀缺性,搞限量、搞独家合作,让产品变得不一样;第二是场景感染力,把购物变成看故事、玩游戏的过程;第三是圈层动员力,针对不同的兴趣群体设计不同的玩法,让大家一起玩、一起传。这三样东西加起来,就是产品和用户之间的那条牢不可断的纽带。 我举个实际的例子吧,有个项目就做的特别棒。他们引进了一个很有名的IP(北京这儿),把整个实体空间给改造成了主题公园一样的东西。进去之后全是互动装置,用户刚一进来就感觉自己是戏中人了。除了线下的感受,他们还在线上搞了直播、互动这些活动。就算你去不了现场,也能在网上跟着一起玩。数据显示这一招特别好使,一下子就吸引了好几万人参与,曝光量也有好几千万。 这事儿说明啊,做商业光有好东西还不够,还得在场景怎么搭、怎么把大家的情感勾连起来、社群怎么运营这些地方下功夫。特别是现在大家越来越喜欢体验经济、文化消费这种东西的时候,用户的参与感和归属感已经是决定买不买的关键了。 未来肯定还得靠技术和内容的不断进步。虚实结合、跨圈层联动、讲故事这些模式可能会变成推动增长的大动力。从单纯的功能卖货到创造场景体验,从一个人说话大家听变成大家一起共创内容。 爆款的诞生不再是撞大运了。这需要你对用户的需求看得特别透,还有很强的系统性创新能力。谁要是能在这个过程中把资源整合得好、把情感场景造得好、把社群活力给激活了,那他在竞争中肯定能站住脚。