Playground报道称,给索尼PlayStation旗下开发了《对马岛之魂》和《羊蹄山之魂》的Sucker Punch Productions联合创始人布莱恩·弗莱明宣布,工作室不会扩招也不会引入AI,要在四年内做出一款3A大作。这位即将卸任的负责人在采访中透露了团队的规划,希望在不降低质量的前提下,把制作周期从五年缩短到四年。弗莱明坦言,团队目前确实面临着巨大的压力,开发时间久了,玩家心里也没底。为了实现这个目标,他们决定不改变现有的制作模式,也不打算靠扩大人手或AI来简化工作,而是通过重构游戏设计逻辑来提升效率。杰森·康奈尔和阿德里安·本特利将接手工作室的管理工作。 弗莱明表示,核心秘诀不在于外包或使用人工智能,而是要像雕塑家一样打磨项目。团队会像《羊蹄山之魂》那样专心打磨核心内容,舍弃那些冗余的机制。他举了个例子说,有时候对单条剧情线的深入雕琢能带来更强的情感共鸣。未来二人要扛起这个担子去证明,四年的时间打造一款大型游戏完全可行。布莱恩·弗莱明还提到,这个规划不仅要兼顾玩家的体验和员工的利益,还要确保游戏质量不缩水。你认同这种“短周期、高品质”的开发理念吗?