中国游戏海外收入涨了32% ,连续两年都是出海手游里的冠军

看最近Sensor Tower发的那个数据,2025年全球的移动游戏市场虽然经济环境挺复杂,但是表现还挺稳。全年总收入到了823亿美元,比去年涨了1.3%,其实就是个稳健的小幅增长。具体看海外那边,主要是苹果App Store和谷歌Google Play这两大渠道,收入规模达到了698亿美元,同比增长2%,势头也不错。 在这大背景下,中国的发行商表现特别亮眼。把收入排进前三十的中国厂商加起来一共赚了233亿美元,差不多占全球前百大发行商总收入的35%,和去年差不多没变。这说明中国厂商在这个产业里还是扛把子,地位很稳。 腾讯那是老牌的一哥,《王者荣耀》在2025年又卖了20亿美元以上(不算国内安卓第三方渠道),比去年还多了5%,这个长线运营的产品真的挺能打。它的同门兄弟《和平精英》还有海外版《PUBG MOBILE》也贡献了不少营收。不过这次增长最猛的还是新品。腾讯在2024年推的《三角洲行动》,今年一下子火了。数据显示这游戏全年收入同比激增了29倍左右,一下子就冲进了中国iOS手游榜单前五,在全球也排到了第29位,报告直接叫它“最强的增长引擎”。 这种例子说明在现在的成熟市场格局下,新出的高品质游戏对大公司突破瓶颈、盘活用户特别重要。第二梯队里的竞争也挺激烈。比如点点互动这家公司在2025年收入大涨了87%,直接抢到了亚军的位置。主要是靠它家那款冰雪生存题材的《Whiteout Survival》在海外卖得好。这款游戏海外收入涨了32%,规模超过16.5亿美元,连续两年都是出海手游里的冠军。 点点互动的成功说明中国游戏出海不光是单个产品厉害,现在已经是更多元化题材、更精细运营、整体品牌都有提升了。综合看这一年的市场变化就是“总体稳定、结构变动”。中国厂商一边稳住国内市场,一边用新产品和全球化运营保住了领先优势,还带动了一些二线厂商快速崛起。 以后还得靠原创内容研发、跨文化融合和开拓新市场这些来继续巩固优势,为全球数字文化产业出一份力。