《波斯王子:时之砂》重制版停了,外包管理也失控了

各位网友,刚收到消息,法国的育碧娱乐公司把《波斯王子:时之砂》的重制版给停了。原因是他们发现项目质量出了大问题,外包管理也失控了。这事儿在业内引起不小的震动。 据透露,这个项目的大部分活儿都外包给了印度团队。最后蒙特利尔工作室接手做质量评估时,发现代码基础烂得一塌糊涂,基本没法用。要是想抢救回来,代价太大了,所以公司就决定“止损”。育碧这次主动砍掉了六个不同阶段的项目,看来是要收缩战线,专心搞核心资源和效率。 这件事其实也反映了整个游戏圈的一个老大难问题:外包开发怎么才能管好?现在大家都在全球范围内找团队干活,但跨地域、跨文化的管理确实很难。以前也有别的厂商碰到过类似的麻烦,要么延期超支,要么直接流产。 育碧官方还说了,虽然这个重制版没了,但《波斯王子》这个IP他们还是会持续重视的。毕竟现在大家都在讲究精品化,不能为了赚钱把钱投在不划算的项目上。这一系列操作也算是给了行业一个提醒:做游戏不能光图快省钱,还得有靠谱的流程和管理。 对于育碧来说,这是一次理性的决定;对于整个行业来说,这是个警钟。未来想做好IP,光靠创意技术还不够,还得靠成熟的流程和全球协作的智慧。