(问题)在竞争加剧、流量红利收敛的游戏行业,发行平台如何在存量市场中稳定基本盘、拓展新增长,成为摆在企业面前的现实课题。
近期,贪玩游戏官宣再度邀请演员张家辉担任代言人,引发外界对其品牌策略与业务重心调整的关注。
回看行业发展轨迹,2016年前后,贪玩游戏旗下产品《蓝月传奇》以“港普”风格广告叠加密集投放迅速出圈,相关网络热梗传播扩大了企业知名度,也使其成为买量营销的代表案例之一。
然而,企业负责人在接受媒体采访时指出,外界对“过度营销”的印象容易遮蔽其更深层的经营逻辑——核心仍在于对数据的理解与运用。
(原因)从行业层面看,移动互联网快速普及带来用户增长与渠道扩张,买量投放在一段时期内成为游戏发行的重要手段。
以“次日留存”“付费用户获取成本”等指标为核心的量化管理,能够让发行方在投放、素材、落地页与运营活动之间形成闭环优化,在红利期更容易形成规模化优势。
企业方面,贪玩游戏强调其营销效果不仅来自广告本身,更来自用户二次创作与裂变传播,这种由内容符号引发的自传播,在当时降低了品牌触达成本,也带动了产品的曝光度和转化效率。
与此同时,早期的高强度投放也在客观上向行业释放信号:企业具备资源整合能力与发行执行力,从而推动更多IP与研发方开放授权合作,形成“品牌—发行—产品”的正循环。
(影响)从积极面看,早期破圈为企业赢得市场认知,随后通过《原始传奇》等产品的长线运营,进一步巩固其在传奇品类的发行与运营位置。
2023年,企业完成港股上市,资本市场对其商业化能力与平台属性给予一定认可。
更重要的是,行业的评价体系也随之变化:从单纯看“投放强度”逐步转向看“投放效率与运营深度”,数据驱动能力成为能否穿越周期的关键变量。
与此同时,过度依赖单一品类也会带来结构性风险——用户年龄层、审美与消费习惯变化叠加监管与渠道规则调整,都可能影响传奇品类的长期增长空间。
因此,上市后寻求“第二曲线”、探索多赛道与多元业务,在逻辑上并非没有必要。
但从企业实践看,多方向扩张并未达到预期效果。
其一,围绕品牌IP在“吃、喝、玩、乐”等领域布局潮玩、速食、电商等业务,虽能在短期内借助流量实现联动,但跨行业的供应链、渠道与合规要求差异显著,容易分散管理与资源投入。
其二,在游戏主业中尝试SLG、MMO、休闲等多品类产品矩阵,若缺乏与自身发行基因匹配的内容与运营方法,往往面临产品表现不稳、投入回收周期拉长等挑战。
采访中企业负责人坦言,扩张心态导致“不够聚焦”,部分产品出现当期亏损,对主业带来牵制,这也促使企业重新审视战略边界。
(对策)在此背景下,再次与张家辉合作,体现了企业从“粗放式曝光”向“品牌调性与情怀表达”转型的意图。
与十年前强调高频触达不同,此次合作更强调通过深度内容与情感连接触达目标人群,试图唤醒传奇品类用户的集体记忆,强化“熟悉感、信任感、陪伴感”。
对企业而言,策略调整至少包含三重指向:一是将资源重新聚拢到核心赛道,提升优势品类的产品迭代效率与长线运营能力;二是优化投放方式,从追求规模转向追求精准,提高单位成本下的留存与付费转化;三是重塑品牌表达,减少同质化营销带来的审美疲劳,以更稳健、可持续的传播方式提升口碑与合作吸引力。
(前景)展望未来,游戏行业进入“内容品质+精细运营+合规治理”共同驱动的新阶段。
传奇品类仍拥有稳定的用户基础,但其增长更多依赖产品体验、社交生态与服务能力的持续优化,而非单点爆款或单次投放。
对发行平台而言,能否在既有优势上形成体系化能力,决定其在存量市场中的竞争位置。
贪玩游戏回归聚焦的选择,短期看是对资源配置的纠偏,中长期则需要在研发协同、产品供给、运营中台和品牌建设上形成更可复制的能力闭环。
若能以更克制的扩张策略、更加清晰的主业边界推进产品与品牌升级,其在细分赛道内仍具备稳住基本盘、提升行业话语权的空间。
从买量时代的弄潮儿到上市后的探索者,再到当下的战略回调,贪玩游戏十年发展轨迹折射出中国游戏产业从野蛮生长到理性发展的时代变迁。
其案例警示行业:在追逐第二增长曲线时,如何平衡创新突破与核心竞争力维护,仍是企业需要持续作答的命题。
正如吴旭波的反思所示,有时候"做减法"比"做加法"更需要战略定力。