大卫·扎斯拉夫接手华纳兄弟后,在2023年放出了要让超人宇宙实现闲逛经济学的信号,目的就是想把游戏部门做成稳固的IP版图一部分,用来稳住公司。虽然大卫曾提出要用游戏来弥补影视上的短板,还在财报会上极力推崇这款策略,但是华纳兄弟在影视业务上的表现实在是太过惨淡。去年宣发投入了1.5亿美元的《闪电侠》票房扑街,《雷霆沙赞2》在院线上映两周就没人看,整个2023年也就《芭比》算是成功之作。这些电影的失利给了华纳极大的压力。而华纳在游戏领域的成绩正好成了鲜明的对比。2023年上线的《霍格沃茨之遗》彻底打破了大家的预期,这款在开发初期并不被看好的游戏卖出了超过1500万份,创造了10亿美元的销售额,成了华纳财报里有史以来最大型的项目。但这恰好反衬出华纳影视业务的黯淡。就在影视和游戏部门表现如此悬殊的时刻,华纳兄弟突然宣布要把自己以1100亿美元的天价卖给派拉蒙。在这场世纪竞购中,网飞和派拉蒙打得难解难分,最后是派拉蒙以每股31美元的报价成功将华纳收入囊中。不过对于华纳的游戏部门来说,这桩收购反而成了一个尴尬的事情。派拉蒙收购后并没有特别重视这个部门,在投资者会议上基本没提以后的发展计划,这就给人一种要把它边缘化的感觉。而且网飞的CEO之前就明确表示过华纳的游戏部门“相对次要”,这让很多人都很担心。 华纳游戏部门在业内原本就不算顶尖,主要是靠着DC这些IP在撑场面。虽然《霍格沃茨之遗》大获成功,但是一旦碰上IP乏力或者剧情崩坏的时候就很容易出问题。去年推出的《自杀小队:消灭正义联盟》就因为剧情太差、角色塑造不行被玩家骂得很惨,原本想赚的钱最后亏了不少。 如今华纳的游戏部门虽然坐拥不少好IP,但怎么把它们变成稳定赚钱的模式还是个未知数。对于派拉蒙来说,收下这个部门可能更像是个负担而不是资产。在整个好莱坞行业都在剧烈变动的背景下,这个部门的未来走向还得继续观察。 最后影迷们也不禁感慨:“我们期待华纳的游戏能在新的环境里找到属于自己的位置。”但从现状来看,华纳要想打破现在的局限重拾辉煌,可能还得靠时间和耐心慢慢熬。