2002年,文斯·赞佩拉跟别人一块儿把Infinity Ward工作室给建了起来。这之后的2010年,他又搭伙儿搞了Respawn Entertainment。 赞佩拉这人在洛杉矶阿尔塔迪纳地区的游戏界特别有名气,专门负责弄《泰坦陨落》还有《Apex英雄》。结果就在12月21日这天,当地公路上出了车祸。一辆法拉利跑车失控了,一头撞上了护栏,当场就起火了。开这车的文斯·赞佩拉被困在里头出不来,最后就没了命,跟他在车里的另一个人送到医院也救不活。 加州那边的公路巡警查了一圈儿,说是单起事故。车子撞了之后起火很快,消防员根本来不及把火扑灭就把人救出来。这种好车翻车的事在欧美那边也不是头一回见了,大多是因为开得太快、没踩住油门或者是车子出了毛病。虽然具体咋回事儿还没查明白,不过大家又开始琢磨跑车到底安不安全,还有开车的人得注意啥。 做游戏的人本来就累,又老是到处跑出差,开车肯定容易出事儿。这一次事故算是给大伙儿提了个醒儿,以后不管是个人还是公司都得把安全这块儿看重了。 赞佩拉死了对游戏圈打击挺大的。他不光会做游戏,还会管人。他以前带的那些工作室现在还是行业里头的顶尖团队。虽说他不在了,但是他带出来的一帮人还在干活儿。像他那种做游戏的法子早就变成了规矩一样的东西写进了制度里,以后还会接着用下去。 好几家做游戏的公司都赶紧去给员工做安全培训了,还把出差那一套保障措施好好地检查了一遍。还有些组织专门提出来说要给做游戏的人搞个健康支持体系。不光是心理上的安慰,生病受伤的时候也能有人帮忙治。 虽然发生了这么难过的事,不过全球的游戏产业现在还是挺红火的。文斯·赞佩拉这种老一代做游戏的人立下的规矩现在还是很管用的。以后技术越来越发达了,像什么虚拟制作、互动讲故事之类的新技术出来以后,游戏的作用肯定会越来越大。 因为有这样一个开拓者去世了,咱们在难过的同时也得想想怎么让大家在工作的时候不那么累。他的作品以前连起了好多人的感情和记忆。虽然他走了,但他的精神已经融进了数字时代的文化基因里头了。咱们希望以后的行业能在记住他的同时继续往前走。