《ff7重制版intergrade》钥匙卡成了switch 2的唯一出路

早在那个Switch 2刚出来的时候,玩家们买了《FF7重制版Intergrade》,打开盒子一瞧,里面哪儿有熟悉的金属游戏卡带啊?是一张薄薄的塑料卡片在顶着风动呢。网友们给这东西起了个外号叫“钥匙卡”,这下子可炸了锅。有人怀疑厂商是不是在抠成本,也有人担心这玩意儿会把游戏搞得卡顿、加载慢。官方那边倒是一直没吭声,大伙儿都在那儿干着急。 后来日媒Automaton找来了滨口直树聊聊这事儿,这才把事情摊开了说:“不是咱们不想用老的那种卡带,是真塞不进去。”咱们先说说这容量的问题,Intergrade这画质、这光追、这高分辨率贴图把体积弄得太大了。你看现在的卡带能装多少?32GB左右到头了。想要塞下那个80GB以上的大家伙?要么不停地往卡带上加层,要么直接砍掉实体版发行。这两种法子听起来都不太行啊。 再说说速度,即便咱们把数据压缩到极限,卡带读起来还是比内置SSD慢一大截。FF7重制版在战斗和场景切换的时候数据调得勤,哪怕只是卡顿个零点几秒也能让人眼尖地瞧见。为了保证帧数不掉线,开发组只能先把关键贴图存在主机的内存里。这时候的“钥匙卡”就是拿来加载那些小文件的,大块头的数据还是得靠SSD来兜底。 滨口直树还透露说,开发初期技术组试过只靠卡带运行的极限情况,那结果直接是帧数波动超过了5%,连“体验合格”这条线都过不了。看着这一堆数据,团队甚至都在讨论要不要直接放弃Switch 2平台了。幸亏后来有了钥匙卡的方案并且验证通过了,这个项目才算彻底活了过来。换句话说,要是没有这张塑料小卡片,咱们可能连看一眼实体版都没机会。 他最后还特意强调了一下官方态度:“高分评价已经拿到了,我挺高兴的;如果还是有人接受不了这东西,咱也不强求非安利不可。”他心里挺无奈的:有些作品就是靠着钥匙卡才能顺利跑到Switch 2上啊。 说白了就是容量和速度这两大难关让“钥匙卡”成了Switch 2上的唯一出路。虽然它看着不够性感,但好歹保住了“能不能玩”这个底线。下次再有人吐槽这卡片太薄或者插拔麻烦的时候,不妨想想:如果没有它,咱们可能连回米德加逛逛的机会都没有咯。