1月27日这天,由Welch和一帮前Respawn老兵组建的Wildlight工作室正式在Steam推出了《Highguard》。这个工作室当初是为了给大伙做款像《Apex》一样好玩的FPS游戏才创立的,没想到首月最高在线人数只有700人。原本这款游戏想避开大逃杀的风口,设计成类《Rust》的生存游戏。可研发两年后,团队发现高自由度和高竞技性这俩目标打不到一块去,只好临时转型成“突袭射击游戏”。可这一改又把很多玩家给弄烦了,大家觉得地图太大机制太复杂,没法跟别人好好玩。 虽说在TGA 2025上压轴出场博得了不少眼球,但《Highguard》那版PV看着一点也没吸引力。官方后来承认上线仅37天就要停服了。官方向那些超200万名玩家道歉说,团队已经尽力了但还是没能保住玩家基础。这次停服是2月11日开会通知的消息,那时候公司账上没钱了,要把100人的大团队裁到只剩20人不到。知情人士说腾讯之前投的钱早就收回去了。 甚至早在2月11日那场全员会之前的2月底,彭博社就已经采访过十位Wildlight的前员工。彭博社指出《Highguard》本来是打算复刻《Apex》的成功,但市场变天了这套老路子行不通。他们把钱亏光全是因为管理层太傲慢,觉得能靠那套打法把一切都搞定。游戏上线首日最高在线人数差点到了10万,结果不到两天就跌到1万左右。最惨的时候是发售一周后流失了90%的玩家。最后一次更新就定在3月12日这一天来彻底收尾。