微软最近改了它的游戏发行策略,要在各个平台上把作品推出去,好让大家都能玩到Xbox出品的游戏。他们的Xbox游戏工作室负责人克雷格·邓肯说了这事儿。他讲,微软的主要目的就是让更多的人体验到他们的游戏。他还说了个观点,说现在好多东西都能算作Xbox的一部分,比如一些新游戏就要在多个平台上发行。这就意味着,原来Xbox独占的那些好游戏可能不再只给Xbox玩家玩了,要给其他主机用户也看看。 比如《神鬼寓言》的重启版马上要在所有平台一起发布,《极限竞速:地平线6》则是先在Xbox上首发,后面再登陆PS5。邓肯还说,不同游戏给哪个平台发行的节奏不一样,主要是因为开发周期长、团队人数多少还有刚开始怎么规划的原因。微软现在整体上就是要跨平台发展,有的项目能灵活调整,有的还得按以前的路走。 他也承认现在执行起来有不统一的地方,但以后会慢慢改好。行业里的人都觉得微软这么做不是单独行动,是因为他们觉得游戏产业变了样。云计算、订阅服务还有流媒体技术越来越发达,大家不再只看硬件性能好不好,更看重内容库有多大、服务好不好、生态粘不粘人。 微软有Xbox Game Pass订阅服务还有云游戏平台xCloud,这就给了他们跨设备跨平台服务的底子。把自己的大作推到更多平台上去,就是为了扩大服务的用户量和影响力。这就是用内容拉着服务往前走,服务再反过来帮生态的发展。 这样做有几个好处:第一个好处就是让索尼、任天堂这些公司重新考虑他们的独占策略;第二个好处是降低大家接触好游戏的门槛;第三个好处是开发者合作起来更方便。不过这也有挑战:怎么平衡Xbox用户的忠诚度和跨平台带来的稀释效应?怎么跟第三方发行商合作又竞争?怎么在多个平台保持服务质量一样?这些都是微软得解决的问题。 微软Xbox这次明确了跨平台战略,不仅仅是战术调整,更是整个数字娱乐产业整合的标志。这说明以前用硬件划分界限的竞争格局正在松动了。玩家以后能有更多选择和更方便的体验。至于微软能不能在“后主机时代”带头走下去,还得看市场和时间的考验。