《半衰期:爱莉克斯》延期了玩家也能先玩到《半衰期3》,毕竟游戏和硬件解绑了嘛

虽然2020年的《半衰期:爱莉克斯》最初被指望能和Index VR头显一块儿发布,可这项目最后还是推迟了,玩家是通过Steam平台拿到了独立的游戏版本。Steam Machine这块儿本来说是想在2026年一季度发售的,可现在全球内存价格涨得厉害,特别是DDR5内存的成本居高不下,这对硬件的制造成本造成了很大压力。所以,不少知情人士都对现有的时间表不太看好。有说法是Valve可能因为想控制成本和定价,会把硬件的发售计划给往后拖一拖。 相对来说,《半衰期3》的开发倒是没怎么受内存涨价的影响。Gabe Follower透露,这个游戏已经快做完了,连不少开发人员都已经开始转去干别的项目了,这说明核心内容大概率已经定型了。而且从Valve的软件代码里挖出来的“HLX”字段能看出来,这作在技术上会有不少突破。 首先是重力系统,它能让子弹的飞行轨迹变得动态起来,玩起来更真实也更讲究策略。再者非玩家角色的行为逻辑会用更复杂的算法来算,反应会更像真人那样自然。另外实时光线追踪技术很可能作为可选功能放进去,既能照顾硬件兼容性,又能给高配的玩家提供更沉浸式的视觉效果。 虽说去年大家都传2025年会正式发游戏结果没成事儿,但Valve其他游戏的更新节奏确实从去年开始变慢了不少。这跟《爱莉克斯》开发那会儿的情况很像,都说明团队现在把大部分资源都投到了这部新作上。分析认为Valve这回可能会走“软件先行”的路子。 哪怕Steam Machine延期了玩家也还能先玩到《半衰期3》,毕竟游戏和硬件解绑了嘛。作为射击游戏界的扛把子系列,《半衰期3》的技术创新和发售策略大家都很关注。在硬件成本老是波动的市场环境下,Valve选择把游戏跟硬件分开卖,这既体现了他们以内容为重的想法,也说明现在的软件变得越来越独立了。咱们早就盼着续作了,这游戏说不定很快就能以更灵活的方式跟大伙儿见面了。