没cuda就没ai,没ai就没有现在的我们

嘿,哥们,我刚给你翻了一下这篇文章,特别有意思。黄仁勋那个CEO说,要是没有这块GPU,就没咱现在玩的AI了。公众号记得点个星标,别错过推送啊。那天英伟达的大老板Jensen跟GeForce团队坐下来聊了会儿天,庆祝GeForce 3发布25周年呢。你知道吧,以前Jensen老谈AI,很少提游戏,现在看到他跟GeForce团队聊起天来,我感觉挺新鲜。 话说回来,Jensen回忆GeForce 3那会儿,说那是英伟达从固定加速器转向可编程着色器的转折点。他说以前Riva 128和TNT那些显卡固定死了,游戏看着都差不多。为了让每个游戏有不同的风格,英伟达就搞了可编程的顶点和像素着色器。这个变化挺关键的,给后来的CUDA打下了基础。CUDA就是让GPU干更多计算活的那个技术。 他还提了下光线追踪这事儿,说这技术太烧脑了,得把算力都用上。RTX现在又带来了DLSS这种超采样技术,DLSS用神经渲染让画面更好看。Jensen觉得这些技术进步给生成式AI铺路了。最后他说没GeForce就没CUDA,没CUDA就没AI,没AI就没有现在的我们。 说实话,电脑画面越来越好让大家明白GPU不光会画图,还能干很多别的事儿。不过现在游戏行业好像挺难的,不过英伟达好像在搞点新东西,想用AI去“生成”帧来做超采样,这样就不用那么多硬件了。