大家都知道,现在玩游戏,帧率优化可是一大趋势。不管是0130系还是其他老型号显卡,只要有AI技术的加持,性能表现都会有很大提升。DLSS 4.0这个技术特别牛,能把2K分辨率的画质在10800P上流畅运行。FSR、XeSS还有小黄鸭这些插帧技术现在也特别容易实现,玩家用起来都觉得特别顺手。所以现在市场上的一个核心矛盾就是,硬件的迭代速度正在被软件优化反超。以前大家都想换新显卡,现在看来有了AI超采样技术,大家对新卡的渴望也被冲淡了不少。你想嘛,2K画质都能在10800P上跑那么流畅,干嘛还费劲心思去换新卡?还有个有趣的现象就是现在的“拼好帧”技术其实并不怎么实用。你看看那些远景画面,一开拼好帧直接糊成马赛克了。本来就没啥185fps那样的体验效果了,显示器和肉眼的感知区别也不大了。1080P全低画质跑原始帧率也足够了。很多游戏默认的帧数上限已经很顺滑了,再往上涨只会让显存和带宽吃不消,结果画面还是变成一片马赛克。所以说啊,“高帧率”并不等于“好体验”,这是很多玩家容易陷入的误区。 DLSS开启后画质反输原画这事儿也是经常发生的。就像有玩家说过的:“开DLSS还不如不开呢!”你想嘛,原始帧率本来就有120帧了,DLSS一开画质反而不如不开的时候好。所以啊,当AI算法还没调校到最佳状态的时候,旧卡原生的高清画质反而更吃香一些。玩家们现在都在等一个更懂自己显示器的驱动呢!060 6G显卡性价比确实挺高的。当时首发只要2899元就能买到手,你说是不是很划算?在那个年代很多3A大作还普遍锁60帧的时候,这张卡在2K分辨率全高画质下跑完《赛博朋克2077》,帧数稳定在45fps左右。性价比就是最好的性能释放啊!以前你花了那么多钱买了新显卡跑起来还是不够流畅,现在花小钱就能办大事了! 说到这里我就想到一个问题:“060 6G到底能不能把TI16系列锤得不要不要的?”有人可能会觉得3080能锤得5060TI16G叫花子一样但肯定不如9070给力!不过也有人说从6800XT换成9070以后只感觉提升了个寂寞一样~没有588换6800XT那样的震撼感觉!所以啊,在性能提升有限的情况下换卡还是算了吧!毕竟我们用高刷屏或者超频一下旧卡就能让每一帧都物有所值啦!毕竟能稳住120fps的旧卡未必输给只能跑144fps却不停地掉帧的新卡啊!