佐娅的皮肤就是个绝佳例子,逼着大家去做任务。这方法能让不少玩家在不知不觉间把兜里的哈弗币都掏了出来,简直是好事。而且这还不够,不如直接出武器枪皮和角色皮肤,但规定只有击杀敌方干员才能获得。只要策划肯用心策划,玩家肯定会心甘情愿地掏出哈弗币。毕竟谁也不想看着自己辛苦攒下的哈弗币一直躺在库存里吃灰。 至于像季节任务这种东西,千万别老出那种纯粹恶心人的玩意儿了。比如现在那个所谓的双生螺旋任务,绝大多数人根本赚不回成本。策划大可以多弄点像金枪客、狙击精英这种看着不难做但费哈弗币的任务。 还有啊,不妨把制造工坊的时间加速一下。现在随便造点武器弹药甚至护甲动不动都要好几个小时,谁顶得住这速度?这时候如果给加速功能点个手脚:玩家想造快点就花钱买加速包,花一万哈弗币就能把时间缩短半小时。这对加速哈弗币的消耗速度绝对有奇效。 赛季任务要考虑实际收益。现在不少任务让玩家觉得做了也亏本。你完全可以把赛季任务设计成既能让玩家花点小钱做任务又不觉得吃亏的样子。比如设定一些特定的条件或奖励。 把四五级护甲的价格给降一降也是个好办法。你知道现在一个四级满甲动辄都要十几万哈弗币吗?五级甲更是几十万起步。价格一旦降下来好处立马就看出来了。护甲便宜后你去猛攻收益就摆在眼前。 还有就是刻意拉低普通对局的爆率再拉高战备地区的爆率。这样做就能倒逼玩家去高战备区发展。像现在的潮汐监狱、绝密航天这类地方爆率再高点就好。 甚至可以直接把玩家拉进高端局匹配。现在的黑屋局的确挺劝退人的。不过设计黑屋局反而容易吓跑人。不如把大家都塞进高端局里去玩。高强度的对局既让大家觉得开心也消耗了库存里的哈弗币。 最后关于赛季任务的设计方面要注意实用性和刺激性。别光顾着出那些没有实际意义的任务了。多来点需要消耗哈弗币才能完成的目标和奖励机制才是正道。 总而言之只要方法用对了玩家肯定愿意掏钱。